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Configuracion de produccion

Bases de respaldo y control de versiones para desarrollo de juegos

Una configuracion inicial para proteger archivos, recuperar errores y experimentar con seguridad.

公開日: 2026-06-22#Backup#Version Control#Git#Beginner

Quick Start

Empieza con una version pequena

El respaldo no es algo que debas dejar para cuando el proyecto "ya sea serio". En el aprendizaje inicial, la base mテ。s segura es tener tres capas: archivos locales de trabajo, duplicaciテウn en la nube e historial de versiones.

Construyelo con pequenos fragmentos

1. 値を用意する

Inspectorで変更できる値と表示先を置きます。

BackupRestoreTutorial.cs
csharp
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float backupCount = 1f;
    [SerializeField] private float lastSaveMinutes = 2f;
    [SerializeField] private float restorePointIndex = 3f;

2. 状態を変える

ボタンを押した時に、1つだけ状態を進めます。

BackupRestoreTutorial.cs
csharp
    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "通常保存" : step == 1 ? "破損を検知" : "復元候補を表示";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\nbackupCount={backupCount:0.##}\nlastSaveMinutes={lastSaveMinutes:0.##}\nrestorePointIndex={restorePointIndex:0.##}";
        }

3. 画面に表示する

変わった結果を画面に出して確認します。

BackupRestoreTutorial.cs
csharp
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\nbackupCount={backupCount:0.##}\nlastSaveMinutes={lastSaveMinutes:0.##}\nrestorePointIndex={restorePointIndex:0.##}";
        }
        Debug.Log($"バックアップと復元確認: {label}");

Script completo

BackupRestoreTutorial.cs
csharp
using UnityEngine;
using TMPro;

public class BackupRestoreTutorial : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float backupCount = 1f;
    [SerializeField] private float lastSaveMinutes = 2f;
    [SerializeField] private float restorePointIndex = 3f;

    private int step;

    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "通常保存" : step == 1 ? "破損を検知" : "復元候補を表示";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\nbackupCount={backupCount:0.##}\nlastSaveMinutes={lastSaveMinutes:0.##}\nrestorePointIndex={restorePointIndex:0.##}";
        }
        Debug.Log($"バックアップと復元確認: {label}");
    }
}

Inspector

Conecta la referencia de UI en el Inspector y confirma cada cambio con el boton.

Resumen

Que deberias llevarte

Una configuracion inicial para proteger archivos, recuperar errores y experimentar con seguridad.