Quick Start
Empieza con una version pequena
El respaldo no es algo que debas dejar para cuando el proyecto "ya sea serio". En el aprendizaje inicial, la base mテ。s segura es tener tres capas: archivos locales de trabajo, duplicaciテウn en la nube e historial de versiones.
Construyelo con pequenos fragmentos
1. 値を用意する
Inspectorで変更できる値と表示先を置きます。
csharp
[SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
[SerializeField] private float backupCount = 1f;
[SerializeField] private float lastSaveMinutes = 2f;
[SerializeField] private float restorePointIndex = 3f;2. 状態を変える
ボタンを押した時に、1つだけ状態を進めます。
csharp
public void NextStep()
{
step = (step + 1) % 3;
var label = step == 0 ? "通常保存" : step == 1 ? "破損を検知" : "復元候補を表示";
if (statusText != null)
{
statusText.text = $"{label}\nbackupCount={backupCount:0.##}\nlastSaveMinutes={lastSaveMinutes:0.##}\nrestorePointIndex={restorePointIndex:0.##}";
}3. 画面に表示する
変わった結果を画面に出して確認します。
csharp
if (statusText != null)
{
statusText.text = $"{label}\nbackupCount={backupCount:0.##}\nlastSaveMinutes={lastSaveMinutes:0.##}\nrestorePointIndex={restorePointIndex:0.##}";
}
Debug.Log($"バックアップと復元確認: {label}");Script completo
csharp
using UnityEngine;
using TMPro;
public class BackupRestoreTutorial : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
[SerializeField] private float backupCount = 1f;
[SerializeField] private float lastSaveMinutes = 2f;
[SerializeField] private float restorePointIndex = 3f;
private int step;
public void NextStep()
{
step = (step + 1) % 3;
var label = step == 0 ? "通常保存" : step == 1 ? "破損を検知" : "復元候補を表示";
if (statusText != null)
{
statusText.text = $"{label}\nbackupCount={backupCount:0.##}\nlastSaveMinutes={lastSaveMinutes:0.##}\nrestorePointIndex={restorePointIndex:0.##}";
}
Debug.Log($"バックアップと復元確認: {label}");
}
}Inspector
Conecta la referencia de UI en el Inspector y confirma cada cambio con el boton.
Resumen
Que deberias llevarte
Una configuracion inicial para proteger archivos, recuperar errores y experimentar con seguridad.
Sigue leyendo
ARTArticulos en espanolExplora articulos y tutoriales practicos para principiantes sobre flujo de trabajo, diseno y rutas de aprendizaje por engine.CMPGuia de comparacion de enginesCompara Unity, Unreal Engine, Roblox y Godot en espanol. Revisa primero la orientacion general y luego abre la comparacion especifica que necesites.HOMEGuia para aprender motores de juegoEmpieza en espanol con tutoriales, comparativas, glosarios y noticias seleccionadas sobre Unity, Unreal Engine, Roblox y Godot.
Guias relacionadas
SYSGuia de UI para amenaza, aggro y objetivo enemigoComo mostrar a quien apunta cada enemigo y que peligro requiere reaccion inmediata sin llenar la pantalla.MAPGuia de UI para puntos de captura, overtime y marcadorComo ordenar propiedad, progreso, diferencia de puntos y reglas de overtime para que la partida se entienda mejor.
