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Guia de Unity

Guia principiante de diseno de juegos orientado a eventos

Una introduccion practica para organizar input, colisiones, UI y progreso alrededor de eventos y mantener la logica mas clara.

公開日: 2026-06-26#Unity#Event#Architecture#UI#Beginner

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Una introduccion practica para organizar input, colisiones, UI y progreso alrededor de eventos y mantener la logica mas clara. La idea no es memorizar todo de una vez, sino entender que mirar primero, que prueba pequena hacer y como reconocer si el aprendizaje va en la direccion correcta.

Construyelo con pequenos fragmentos

1. 値を用意する

Inspectorで変更できる値と表示先を置きます。

EventDrivenTutorial.cs
csharp
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float eventCount = 1f;
    [SerializeField] private float listenerCount = 2f;
    [SerializeField] private float lastEventId = 3f;

2. 状態を変える

ボタンを押した時に、1つだけ状態を進めます。

EventDrivenTutorial.cs
csharp
    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "イベントを送る" : step == 1 ? "受け取る" : "UIを更新する";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\neventCount={eventCount:0.##}\nlistenerCount={listenerCount:0.##}\nlastEventId={lastEventId:0.##}";
        }

3. 画面に表示する

変わった結果を画面に出して確認します。

EventDrivenTutorial.cs
csharp
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\neventCount={eventCount:0.##}\nlistenerCount={listenerCount:0.##}\nlastEventId={lastEventId:0.##}";
        }
        Debug.Log($"イベント駆動の状態連携: {label}");

Script completo

EventDrivenTutorial.cs
csharp
using UnityEngine;
using TMPro;

public class EventDrivenTutorial : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float eventCount = 1f;
    [SerializeField] private float listenerCount = 2f;
    [SerializeField] private float lastEventId = 3f;

    private int step;

    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "イベントを送る" : step == 1 ? "受け取る" : "UIを更新する";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\neventCount={eventCount:0.##}\nlistenerCount={listenerCount:0.##}\nlastEventId={lastEventId:0.##}";
        }
        Debug.Log($"イベント駆動の状態連携: {label}");
    }
}

Inspector

Conecta la referencia de UI en el Inspector y confirma cada cambio con el boton.

Resumen

Que deberias llevarte

Una introduccion practica para organizar input, colisiones, UI y progreso alrededor de eventos y mantener la logica mas clara.