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Empieza con una version pequena
El objetivo del primer playtest no es reunir la mayor cantidad posible de opiniones. Lo realmente valioso es descubrir dテウnde la persona jugadora se detiene, duda, interpreta algo distinto o espera otra cosa de la que el juego comunica.
Construyelo con pequenos fragmentos
1. 値を用意する
Inspectorで変更できる値と表示先を置きます。
csharp
[SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
[SerializeField] private float testerCount = 1f;
[SerializeField] private float stuckCount = 2f;
[SerializeField] private float fixPriority = 3f;2. 状態を変える
ボタンを押した時に、1つだけ状態を進めます。
csharp
public void NextStep()
{
step = (step + 1) % 3;
var label = step == 0 ? "遊ぶ前の確認" : step == 1 ? "観察メモ" : "改善点を選ぶ";
if (statusText != null)
{
statusText.text = $"{label}\ntesterCount={testerCount:0.##}\nstuckCount={stuckCount:0.##}\nfixPriority={fixPriority:0.##}";
}3. 画面に表示する
変わった結果を画面に出して確認します。
csharp
if (statusText != null)
{
statusText.text = $"{label}\ntesterCount={testerCount:0.##}\nstuckCount={stuckCount:0.##}\nfixPriority={fixPriority:0.##}";
}
Debug.Log($"初めてのプレイテスト: {label}");Script completo
csharp
using UnityEngine;
using TMPro;
public class FirstPlaytestTutorial : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
[SerializeField] private float testerCount = 1f;
[SerializeField] private float stuckCount = 2f;
[SerializeField] private float fixPriority = 3f;
private int step;
public void NextStep()
{
step = (step + 1) % 3;
var label = step == 0 ? "遊ぶ前の確認" : step == 1 ? "観察メモ" : "改善点を選ぶ";
if (statusText != null)
{
statusText.text = $"{label}\ntesterCount={testerCount:0.##}\nstuckCount={stuckCount:0.##}\nfixPriority={fixPriority:0.##}";
}
Debug.Log($"初めてのプレイテスト: {label}");
}
}Inspector
Conecta la referencia de UI en el Inspector y confirma cada cambio con el boton.
Resumen
Que deberias llevarte
Guテュa prテ。ctica para preparar una prueba corta, observar a la persona jugadora y convertir feedback en mejoras テコtiles.
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