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Guia de Unity

Guia principiante de presupuesto de rendimiento

Define limites simples para visuales, cantidad de objetos, efectos y frecuencia de actualizacion antes de que el proyecto se vuelva pesado.

公開日: 2026-06-26#Unity#Performance#Optimization#Scope#Beginner

Quick Start

Empieza con una version pequena

Define limites simples para visuales, cantidad de objetos, efectos y frecuencia de actualizacion antes de que el proyecto se vuelva pesado. La idea no es memorizar todo de una vez, sino entender que mirar primero, que prueba pequena hacer y como reconocer si el aprendizaje va en la direccion correcta.

Construyelo con pequenos fragmentos

1. 値を用意する

Inspectorで変更できる値と表示先を置きます。

PerformanceBudgetTutorial.cs
csharp
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float targetFps = 1f;
    [SerializeField] private float drawCalls = 2f;
    [SerializeField] private float memoryMb = 3f;

2. 状態を変える

ボタンを押した時に、1つだけ状態を進めます。

PerformanceBudgetTutorial.cs
csharp
    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "目標FPSを見る" : step == 1 ? "負荷を足す" : "警告を出す";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\ntargetFps={targetFps:0.##}\ndrawCalls={drawCalls:0.##}\nmemoryMb={memoryMb:0.##}";
        }

3. 画面に表示する

変わった結果を画面に出して確認します。

PerformanceBudgetTutorial.cs
csharp
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\ntargetFps={targetFps:0.##}\ndrawCalls={drawCalls:0.##}\nmemoryMb={memoryMb:0.##}";
        }
        Debug.Log($"パフォーマンス予算: {label}");

Script completo

PerformanceBudgetTutorial.cs
csharp
using UnityEngine;
using TMPro;

public class PerformanceBudgetTutorial : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float targetFps = 1f;
    [SerializeField] private float drawCalls = 2f;
    [SerializeField] private float memoryMb = 3f;

    private int step;

    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "目標FPSを見る" : step == 1 ? "負荷を足す" : "警告を出す";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\ntargetFps={targetFps:0.##}\ndrawCalls={drawCalls:0.##}\nmemoryMb={memoryMb:0.##}";
        }
        Debug.Log($"パフォーマンス予算: {label}");
    }
}

Inspector

Conecta la referencia de UI en el Inspector y confirma cada cambio con el boton.

Resumen

Que deberias llevarte

Define limites simples para visuales, cantidad de objetos, efectos y frecuencia de actualizacion antes de que el proyecto se vuelva pesado.