Empieza probando la interacción
Los recursos provisionales permiten comprobar si el juego funciona antes de preparar el arte definitivo. Un cubo puede representar al personaje y otros bloques pueden marcar obstáculos o zonas de interacción. Usa colores y formas diferentes para que sus funciones se distingan.
Comprueba interfaz y sonido
Una interfaz provisional debe indicar qué se puede pulsar, dónde está el jugador y cómo volver. Prueba el menú y la pausa con otra persona antes de decorar las pantallas. En audio, utiliza señales distinguibles para confirmar, cancelar y recibir daño; evalúa también si se reproducen en el momento correcto.
Organiza el reemplazo
Guarda los archivos temporales con nombres como player_placeholder_idle o ui_button_temp. En una lista, anota qué prueba resuelve cada recurso y qué condición debe cumplirse para reemplazarlo. Por ejemplo, cambia el personaje provisional después de comprobar su escala y colisiones.
Antes de publicar
Revisa qué archivos temporales siguen en el proyecto. Si usas recursos descargados, comprueba las condiciones de licencia y atribución aplicables. Conserva los originales y prueba de nuevo la legibilidad, las colisiones y el sonido después de cada sustitución.
Resumen
Que deberias llevarte
Usa arte, interfaz y sonido provisionales para probar un juego y sustituirlos con orden más adelante.
