本文へスキップ
Guia de Unity

Guia de reconexion y recuperacion de sesion en juegos online

Organiza estados de desconexion, espera, regreso exitoso y fallo para reducir ansiedad durante problemas de red.

公開日: 2026-07-10#Unity#オンライン#再接続#セッション復帰#Beginner

Quick Start

Empieza con una version pequena

Organiza estados de desconexion, espera, regreso exitoso y fallo para reducir ansiedad durante problemas de red. La idea no es memorizar todo de una vez, sino entender que mirar primero, que prueba pequena hacer y como reconocer si el aprendizaje va en la direccion correcta.

Construyelo con pequenos fragmentos

1. 値を用意する

Inspectorで変更できる値と表示先を置きます。

ReconnectSessionTutorial.cs
csharp
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float sessionId = 1f;
    [SerializeField] private float lastReceivedTick = 2f;
    [SerializeField] private float serverTick = 3f;

2. 状態を変える

ボタンを押した時に、1つだけ状態を進めます。

ReconnectSessionTutorial.cs
csharp
    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "切断を検知" : step == 1 ? "セッションを照合" : "元の状態へ戻す";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\nsessionId={sessionId:0.##}\nlastReceivedTick={lastReceivedTick:0.##}\nserverTick={serverTick:0.##}";
        }

3. 画面に表示する

変わった結果を画面に出して確認します。

ReconnectSessionTutorial.cs
csharp
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\nsessionId={sessionId:0.##}\nlastReceivedTick={lastReceivedTick:0.##}\nserverTick={serverTick:0.##}";
        }
        Debug.Log($"オンライン再接続とセッション復帰: {label}");

Script completo

ReconnectSessionTutorial.cs
csharp
using UnityEngine;
using TMPro;

public class ReconnectSessionTutorial : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float sessionId = 1f;
    [SerializeField] private float lastReceivedTick = 2f;
    [SerializeField] private float serverTick = 3f;

    private int step;

    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "切断を検知" : step == 1 ? "セッションを照合" : "元の状態へ戻す";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\nsessionId={sessionId:0.##}\nlastReceivedTick={lastReceivedTick:0.##}\nserverTick={serverTick:0.##}";
        }
        Debug.Log($"オンライン再接続とセッション復帰: {label}");
    }
}

Inspector

Conecta la referencia de UI en el Inspector y confirma cada cambio con el boton.

Resumen

Que deberias llevarte

Organiza estados de desconexion, espera, regreso exitoso y fallo para reducir ansiedad durante problemas de red.