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Guia de Unity

Guia de UI para respawn, espectador y tiempo de regreso

Como mostrar espera, punto de reaparicion y contexto de espectador para volver al combate sin confusion.

公開日: 2026-07-13#Unity#協力プレイ#リスポーン#UI設計#Beginner

Quick Start

Empieza con una version pequena

Como mostrar espera, punto de reaparicion y contexto de espectador para volver al combate sin confusion. La idea no es memorizar todo de una vez, sino entender que mirar primero, que prueba pequena hacer y como reconocer si el aprendizaje va en la direccion correcta.

Construyelo con pequenos fragmentos

1. 値を用意する

Inspectorで変更できる値と表示先を置きます。

EnemyWaveTutorial.cs
csharp
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float waveIndex = 1f;
    [SerializeField] private float spawnInterval = 2f;
    [SerializeField] private float enemyCount = 3f;

2. 状態を変える

ボタンを押した時に、1つだけ状態を進めます。

EnemyWaveTutorial.cs
csharp
    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "少数出現" : step == 1 ? "密度を上げる" : "休憩を挟む";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\nwaveIndex={waveIndex:0.##}\nspawnInterval={spawnInterval:0.##}\nenemyCount={enemyCount:0.##}";
        }

3. 画面に表示する

変わった結果を画面に出して確認します。

EnemyWaveTutorial.cs
csharp
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\nwaveIndex={waveIndex:0.##}\nspawnInterval={spawnInterval:0.##}\nenemyCount={enemyCount:0.##}";
        }
        Debug.Log($"敵出現ウェーブ: {label}");

Script completo

EnemyWaveTutorial.cs
csharp
using UnityEngine;
using TMPro;

public class EnemyWaveTutorial : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float waveIndex = 1f;
    [SerializeField] private float spawnInterval = 2f;
    [SerializeField] private float enemyCount = 3f;

    private int step;

    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "少数出現" : step == 1 ? "密度を上げる" : "休憩を挟む";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\nwaveIndex={waveIndex:0.##}\nspawnInterval={spawnInterval:0.##}\nenemyCount={enemyCount:0.##}";
        }
        Debug.Log($"敵出現ウェーブ: {label}");
    }
}

Inspector

Conecta la referencia de UI en el Inspector y confirma cada cambio con el boton.

Resumen

Que deberias llevarte

Como mostrar espera, punto de reaparicion y contexto de espectador para volver al combate sin confusion.