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Guia de Unity

Bases de guardado de datos para proyectos iniciales

Aprende a pensar que guardar, cuando hacerlo y como comprobar que el dato realmente vuelve cuando debe volver.

公開日: 2026-05-28#Unity#セーブデータ#ゲーム開発#初心者

Quick Start

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Aprende a pensar que guardar, cuando hacerlo y como comprobar que el dato realmente vuelve cuando debe volver. La idea no es memorizar todo de una vez, sino entender que mirar primero, que prueba pequena hacer y como reconocer si el aprendizaje va en la direccion correcta.

Construyelo con pequenos fragmentos

1. 値を用意する

Inspectorで変更できる値と表示先を置きます。

SaveRecoveryTutorial.cs
csharp
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float saveSlotIndex = 1f;
    [SerializeField] private float checkpointDistance = 2f;
    [SerializeField] private float retryCount = 3f;

2. 状態を変える

ボタンを押した時に、1つだけ状態を進めます。

SaveRecoveryTutorial.cs
csharp
    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "保存地点を記録" : step == 1 ? "リトライを選ぶ" : "復旧警告を出す";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\nsaveSlotIndex={saveSlotIndex:0.##}\ncheckpointDistance={checkpointDistance:0.##}\nretryCount={retryCount:0.##}";
        }

3. 画面に表示する

変わった結果を画面に出して確認します。

SaveRecoveryTutorial.cs
csharp
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\nsaveSlotIndex={saveSlotIndex:0.##}\ncheckpointDistance={checkpointDistance:0.##}\nretryCount={retryCount:0.##}";
        }
        Debug.Log($"セーブと復帰導線: {label}");

Script completo

SaveRecoveryTutorial.cs
csharp
using UnityEngine;
using TMPro;

public class SaveRecoveryTutorial : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float saveSlotIndex = 1f;
    [SerializeField] private float checkpointDistance = 2f;
    [SerializeField] private float retryCount = 3f;

    private int step;

    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "保存地点を記録" : step == 1 ? "リトライを選ぶ" : "復旧警告を出す";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\nsaveSlotIndex={saveSlotIndex:0.##}\ncheckpointDistance={checkpointDistance:0.##}\nretryCount={retryCount:0.##}";
        }
        Debug.Log($"セーブと復帰導線: {label}");
    }
}

Inspector

Conecta la referencia de UI en el Inspector y confirma cada cambio con el boton.

Resumen

Que deberias llevarte

Aprende a pensar que guardar, cuando hacerlo y como comprobar que el dato realmente vuelve cuando debe volver.