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Workflow

Organizacion de escenas y reglas de nombres para proyectos iniciales

Una estructura simple para carpetas, jerarquia y nombres, para que el proyecto siga siendo legible y mantenible.

公開日: 2026-06-22#Scene Organization#Naming#Folder Structure#Beginner

Quick Start

Empieza con una version pequena

Organizar una escena no consiste en que el proyecto se vea profesional desde lejos. Sirve para reducir el tiempo de decisiテウn mientras trabajas.

Construyelo con pequenos fragmentos

1. 値を用意する

Inspectorで変更できる値と表示先を置きます。

TopicPrototypeTutorial.cs
csharp
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float currentStep = 1f;
    [SerializeField] private float changedValue = 2f;
    [SerializeField] private float resultScore = 3f;

2. 状態を変える

ボタンを押した時に、1つだけ状態を進めます。

TopicPrototypeTutorial.cs
csharp
    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "準備状態" : step == 1 ? "操作中" : "結果表示";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\ncurrentStep={currentStep:0.##}\nchangedValue={changedValue:0.##}\nresultScore={resultScore:0.##}";
        }

3. 画面に表示する

変わった結果を画面に出して確認します。

TopicPrototypeTutorial.cs
csharp
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\ncurrentStep={currentStep:0.##}\nchangedValue={changedValue:0.##}\nresultScore={resultScore:0.##}";
        }
        Debug.Log($"Organizacion de escenas y reglas de nombres para proyectos iniciales: {label}");

Script completo

TopicPrototypeTutorial.cs
csharp
using UnityEngine;
using TMPro;

public class TopicPrototypeTutorial : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float currentStep = 1f;
    [SerializeField] private float changedValue = 2f;
    [SerializeField] private float resultScore = 3f;

    private int step;

    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "準備状態" : step == 1 ? "操作中" : "結果表示";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\ncurrentStep={currentStep:0.##}\nchangedValue={changedValue:0.##}\nresultScore={resultScore:0.##}";
        }
        Debug.Log($"Organizacion de escenas y reglas de nombres para proyectos iniciales: {label}");
    }
}

Inspector

Conecta la referencia de UI en el Inspector y confirma cada cambio con el boton.

Resumen

Que deberias llevarte

Una estructura simple para carpetas, jerarquia y nombres, para que el proyecto siga siendo legible y mantenible.