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Guia de Unity

Guia de interfaz para cansancio y barra de resistencia

Aprende a mostrar resistencia baja, agotamiento y recuperacion para que el jugador pueda anticipar riesgo antes de fallar su siguiente accion.

公開日: 2026-07-09#Unity#スタミナ管理#UI設計#フィードバック設計#Beginner

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Aprende a mostrar resistencia baja, agotamiento y recuperacion para que el jugador pueda anticipar riesgo antes de fallar su siguiente accion. La idea no es memorizar todo de una vez, sino entender que mirar primero, que prueba pequena hacer y como reconocer si el aprendizaje va en la direccion correcta.

Construyelo con pequenos fragmentos

1. 値を用意する

Inspectorで変更できる値と表示先を置きます。

StaminaWarningTutorial.cs
csharp
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float staminaValue = 1f;
    [SerializeField] private float exhaustionLevel = 2f;
    [SerializeField] private float recoverySeconds = 3f;

2. 状態を変える

ボタンを押した時に、1つだけ状態を進めます。

StaminaWarningTutorial.cs
csharp
    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "消費する" : step == 1 ? "低下を知らせる" : "回復を待つ";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\nstaminaValue={staminaValue:0.##}\nexhaustionLevel={exhaustionLevel:0.##}\nrecoverySeconds={recoverySeconds:0.##}";
        }

3. 画面に表示する

変わった結果を画面に出して確認します。

StaminaWarningTutorial.cs
csharp
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\nstaminaValue={staminaValue:0.##}\nexhaustionLevel={exhaustionLevel:0.##}\nrecoverySeconds={recoverySeconds:0.##}";
        }
        Debug.Log($"スタミナ切れ警告: {label}");

Script completo

StaminaWarningTutorial.cs
csharp
using UnityEngine;
using TMPro;

public class StaminaWarningTutorial : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float staminaValue = 1f;
    [SerializeField] private float exhaustionLevel = 2f;
    [SerializeField] private float recoverySeconds = 3f;

    private int step;

    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "消費する" : step == 1 ? "低下を知らせる" : "回復を待つ";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\nstaminaValue={staminaValue:0.##}\nexhaustionLevel={exhaustionLevel:0.##}\nrecoverySeconds={recoverySeconds:0.##}";
        }
        Debug.Log($"スタミナ切れ警告: {label}");
    }
}

Inspector

Conecta la referencia de UI en el Inspector y confirma cada cambio con el boton.

Resumen

Que deberias llevarte

Aprende a mostrar resistencia baja, agotamiento y recuperacion para que el jugador pueda anticipar riesgo antes de fallar su siguiente accion.