Quick Start
Empieza con una version pequena
Aprende a mostrar resistencia baja, agotamiento y recuperacion para que el jugador pueda anticipar riesgo antes de fallar su siguiente accion. La idea no es memorizar todo de una vez, sino entender que mirar primero, que prueba pequena hacer y como reconocer si el aprendizaje va en la direccion correcta.
Construyelo con pequenos fragmentos
1. 値を用意する
Inspectorで変更できる値と表示先を置きます。
csharp
[SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
[SerializeField] private float staminaValue = 1f;
[SerializeField] private float exhaustionLevel = 2f;
[SerializeField] private float recoverySeconds = 3f;2. 状態を変える
ボタンを押した時に、1つだけ状態を進めます。
csharp
public void NextStep()
{
step = (step + 1) % 3;
var label = step == 0 ? "消費する" : step == 1 ? "低下を知らせる" : "回復を待つ";
if (statusText != null)
{
statusText.text = $"{label}\nstaminaValue={staminaValue:0.##}\nexhaustionLevel={exhaustionLevel:0.##}\nrecoverySeconds={recoverySeconds:0.##}";
}3. 画面に表示する
変わった結果を画面に出して確認します。
csharp
if (statusText != null)
{
statusText.text = $"{label}\nstaminaValue={staminaValue:0.##}\nexhaustionLevel={exhaustionLevel:0.##}\nrecoverySeconds={recoverySeconds:0.##}";
}
Debug.Log($"スタミナ切れ警告: {label}");Script completo
csharp
using UnityEngine;
using TMPro;
public class StaminaWarningTutorial : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
[SerializeField] private float staminaValue = 1f;
[SerializeField] private float exhaustionLevel = 2f;
[SerializeField] private float recoverySeconds = 3f;
private int step;
public void NextStep()
{
step = (step + 1) % 3;
var label = step == 0 ? "消費する" : step == 1 ? "低下を知らせる" : "回復を待つ";
if (statusText != null)
{
statusText.text = $"{label}\nstaminaValue={staminaValue:0.##}\nexhaustionLevel={exhaustionLevel:0.##}\nrecoverySeconds={recoverySeconds:0.##}";
}
Debug.Log($"スタミナ切れ警告: {label}");
}
}Inspector
Conecta la referencia de UI en el Inspector y confirma cada cambio con el boton.
Resumen
Que deberias llevarte
Aprende a mostrar resistencia baja, agotamiento y recuperacion para que el jugador pueda anticipar riesgo antes de fallar su siguiente accion.
Sigue leyendo
ARTArticulos en espanolExplora articulos y tutoriales practicos para principiantes sobre flujo de trabajo, diseno y rutas de aprendizaje por engine.CMPGuia de comparacion de enginesCompara Unity, Unreal Engine, Roblox y Godot en espanol. Revisa primero la orientacion general y luego abre la comparacion especifica que necesites.HOMEGuia para aprender motores de juegoEmpieza en espanol con tutoriales, comparativas, glosarios y noticias seleccionadas sobre Unity, Unreal Engine, Roblox y Godot.
Guias relacionadas
SYSGuia de UI para amenaza, aggro y objetivo enemigoComo mostrar a quien apunta cada enemigo y que peligro requiere reaccion inmediata sin llenar la pantalla.MAPGuia de UI para puntos de captura, overtime y marcadorComo ordenar propiedad, progreso, diferencia de puntos y reglas de overtime para que la partida se entienda mejor.
