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Guia de Unity

Guia principiante para entender maquinas de estados en juegos

Aprende a ordenar control del jugador, UI, dialogo y progreso con estados claros antes de que las condiciones se vuelvan inmanejables.

公開日: 2026-06-26#Unity#StateMachine#Logic#Flow#Beginner

Quick Start

Empieza con una version pequena

Aprende a ordenar control del jugador, UI, dialogo y progreso con estados claros antes de que las condiciones se vuelvan inmanejables. La idea no es memorizar todo de una vez, sino entender que mirar primero, que prueba pequena hacer y como reconocer si el aprendizaje va en la direccion correcta.

Construyelo con pequenos fragmentos

1. 値を用意する

Inspectorで変更できる値と表示先を置きます。

StateMachineTutorial.cs
csharp
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float stateIndex = 1f;
    [SerializeField] private float transitionCount = 2f;
    [SerializeField] private float stateSeconds = 3f;

2. 状態を変える

ボタンを押した時に、1つだけ状態を進めます。

StateMachineTutorial.cs
csharp
    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "Idle" : step == 1 ? "Move" : "Attack";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\nstateIndex={stateIndex:0.##}\ntransitionCount={transitionCount:0.##}\nstateSeconds={stateSeconds:0.##}";
        }

3. 画面に表示する

変わった結果を画面に出して確認します。

StateMachineTutorial.cs
csharp
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\nstateIndex={stateIndex:0.##}\ntransitionCount={transitionCount:0.##}\nstateSeconds={stateSeconds:0.##}";
        }
        Debug.Log($"ステートマシン: {label}");

Script completo

StateMachineTutorial.cs
csharp
using UnityEngine;
using TMPro;

public class StateMachineTutorial : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float stateIndex = 1f;
    [SerializeField] private float transitionCount = 2f;
    [SerializeField] private float stateSeconds = 3f;

    private int step;

    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "Idle" : step == 1 ? "Move" : "Attack";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\nstateIndex={stateIndex:0.##}\ntransitionCount={transitionCount:0.##}\nstateSeconds={stateSeconds:0.##}";
        }
        Debug.Log($"ステートマシン: {label}");
    }
}

Inspector

Conecta la referencia de UI en el Inspector y confirma cada cambio con el boton.

Resumen

Que deberias llevarte

Aprende a ordenar control del jugador, UI, dialogo y progreso con estados claros antes de que las condiciones se vuelvan inmanejables.