本文へスキップ
Guia de Unity

Guia de legibilidad para orden de turnos y cola de acciones

Aprende a mostrar iniciativa, interrupciones y cambios de turno sin volver confuso el combate tactico.

公開日: 2026-07-10#Unity#ターン制#行動順#バトルUI#Beginner

Quick Start

Empieza con una version pequena

Aprende a mostrar iniciativa, interrupciones y cambios de turno sin volver confuso el combate tactico. La idea no es memorizar todo de una vez, sino entender que mirar primero, que prueba pequena hacer y como reconocer si el aprendizaje va en la direccion correcta.

Construyelo con pequenos fragmentos

1. 値を用意する

Inspectorで変更できる値と表示先を置きます。

TurnQueueTutorial.cs
csharp
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float turnIndex = 1f;
    [SerializeField] private float queueLength = 2f;
    [SerializeField] private float actionCost = 3f;

2. 状態を変える

ボタンを押した時に、1つだけ状態を進めます。

TurnQueueTutorial.cs
csharp
    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "順番を並べる" : step == 1 ? "行動を予約" : "次の番を進める";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\nturnIndex={turnIndex:0.##}\nqueueLength={queueLength:0.##}\nactionCost={actionCost:0.##}";
        }

3. 画面に表示する

変わった結果を画面に出して確認します。

TurnQueueTutorial.cs
csharp
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\nturnIndex={turnIndex:0.##}\nqueueLength={queueLength:0.##}\nactionCost={actionCost:0.##}";
        }
        Debug.Log($"ターン順と行動キュー: {label}");

Script completo

TurnQueueTutorial.cs
csharp
using UnityEngine;
using TMPro;

public class TurnQueueTutorial : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float turnIndex = 1f;
    [SerializeField] private float queueLength = 2f;
    [SerializeField] private float actionCost = 3f;

    private int step;

    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "順番を並べる" : step == 1 ? "行動を予約" : "次の番を進める";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\nturnIndex={turnIndex:0.##}\nqueueLength={queueLength:0.##}\nactionCost={actionCost:0.##}";
        }
        Debug.Log($"ターン順と行動キュー: {label}");
    }
}

Inspector

Conecta la referencia de UI en el Inspector y confirma cada cambio con el boton.

Resumen

Que deberias llevarte

Aprende a mostrar iniciativa, interrupciones y cambios de turno sin volver confuso el combate tactico.