1.
Objetivo
Esta leccion enseña el bucle minimo mas util de scripting en Unity: adjuntar un componente, actualizar cada frame y ver un resultado visible al instante.

Crea tu primer script en C# y haz girar un objeto 3D con Update y Time.deltaTime.
Resumen de la leccion
Esta leccion enseña el bucle minimo mas util de scripting en Unity: adjuntar un componente, actualizar cada frame y ver un resultado visible al instante.
15-20 min / Principiante
El objeto gira en cuanto inicia Play.
Puntos antes de empezar
La leccion se sigue mejor cuando sabes que debe pasar en pantalla y que cuenta como completado.
Esta leccion enseña el bucle minimo mas util de scripting en Unity: adjuntar un componente, actualizar cada frame y ver un resultado visible al instante.
Empieza con un Cube en una escena nueva, crea un script C# como RotateObject y adjuntalo al Cube.
El objeto gira en cuanto inicia Play.
using UnityEngine;
public class RotateObject : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private Vector3 axis = new Vector3(0f, 1f, 0f);
[SerializeField] private float speed = 90f;
private void Update()
{
transform.Rotate(axis * speed * Time.deltaTime);
}
}