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Chhote working version se shuru karein
ऐसेट स्टोर शुरुआती developer के लिए बहुत उपयोगी है, लेकिन हर सुंदर ऐसेट प्रोजेक्ट के लिए सही ऐसेट नहीं होता। खरीदने या इम्पोर्ट करने से पहले यह देखना जरूरी है कि ऐसेट license, performance, आर्ट style और रखरखाव के लिहाज से प्रोजेक्ट में फिट बैठता है या नहीं।
Chhote code parts jodiye
1. 値を用意する
Inspectorで変更できる値と表示先を置きます。
csharp
[SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
[SerializeField] private float licenseRiskScore = 1f;
[SerializeField] private float prefabCount = 2f;
[SerializeField] private float textureMemoryMb = 3f;2. 状態を変える
ボタンを押した時に、1つだけ状態を進めます。
csharp
public void NextStep()
{
step = (step + 1) % 3;
var label = step == 0 ? "候補を見る" : step == 1 ? "安全性を確認" : "最小導入する";
if (statusText != null)
{
statusText.text = $"{label}\nlicenseRiskScore={licenseRiskScore:0.##}\nprefabCount={prefabCount:0.##}\ntextureMemoryMb={textureMemoryMb:0.##}";
}3. 画面に表示する
変わった結果を画面に出して確認します。
csharp
if (statusText != null)
{
statusText.text = $"{label}\nlicenseRiskScore={licenseRiskScore:0.##}\nprefabCount={prefabCount:0.##}\ntextureMemoryMb={textureMemoryMb:0.##}";
}
Debug.Log($"アセット導入チェック: {label}");Complete script
csharp
using UnityEngine;
using TMPro;
public class AssetChecklistTutorial : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
[SerializeField] private float licenseRiskScore = 1f;
[SerializeField] private float prefabCount = 2f;
[SerializeField] private float textureMemoryMb = 3f;
private int step;
public void NextStep()
{
step = (step + 1) % 3;
var label = step == 0 ? "候補を見る" : step == 1 ? "安全性を確認" : "最小導入する";
if (statusText != null)
{
statusText.text = $"{label}\nlicenseRiskScore={licenseRiskScore:0.##}\nprefabCount={prefabCount:0.##}\ntextureMemoryMb={textureMemoryMb:0.##}";
}
Debug.Log($"アセット導入チェック: {label}");
}
}Inspector
Inspector mein UI reference connect karke button se har change check kijiye.
सारांश
क्या याद रखना है
ऐसेट खरीदने या इम्पोर्ट करने से पहले license, performance, style match और update जोखिम जांचने की सरल जांच-सूची।
आगे क्या पढ़ें
ARTहिंदी लेखकार्यप्रवाह, डिजाइन और इंजन-विशेष सीखने के रास्तों पर शुरुआती पाठकों के लिए उपयोगी लेख और ट्यूटोरियल देखें।CMPइंजन तुलना मार्गदर्शिकाUnity, Unreal Engine, Roblox और Godot की हिंदी में तुलना करें। पहले समग्र दृष्टिकोण देखें, फिर जरूरत वाली तुलना खोलें।HOMEगेम इंजन सीखने की मार्गदर्शिकाUnity, Unreal Engine, Roblox और Godot के लिए हिंदी में ट्यूटोरियल, तुलना, शब्दावली और चुनी हुई खबरों से शुरुआत करें।
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