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Chhote working version se shuru karein
अच्छा बग रिपोर्ट केवल यह नहीं कहता कि कुछ टूट गया। वह यह बताता है कि बग कब, कैसे और किस अवस्था में दोबारा दिखता है। दोहराने के कदम जितने साफ होंगे, सुधार उतना तेज होगा।
Chhote code parts jodiye
1. 値を用意する
Inspectorで変更できる値と表示先を置きます。
csharp
[SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
[SerializeField] private float stepCount = 1f;
[SerializeField] private float errorCount = 2f;
[SerializeField] private float logLineCount = 3f;2. 状態を変える
ボタンを押した時に、1つだけ状態を進めます。
csharp
public void NextStep()
{
step = (step + 1) % 3;
var label = step == 0 ? "症状を記録" : step == 1 ? "手順を並べる" : "ログを添える";
if (statusText != null)
{
statusText.text = $"{label}\nstepCount={stepCount:0.##}\nerrorCount={errorCount:0.##}\nlogLineCount={logLineCount:0.##}";
}3. 画面に表示する
変わった結果を画面に出して確認します。
csharp
if (statusText != null)
{
statusText.text = $"{label}\nstepCount={stepCount:0.##}\nerrorCount={errorCount:0.##}\nlogLineCount={logLineCount:0.##}";
}
Debug.Log($"バグ報告と再現手順: {label}");Complete script
csharp
using UnityEngine;
using TMPro;
public class BugReproTutorial : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
[SerializeField] private float stepCount = 1f;
[SerializeField] private float errorCount = 2f;
[SerializeField] private float logLineCount = 3f;
private int step;
public void NextStep()
{
step = (step + 1) % 3;
var label = step == 0 ? "症状を記録" : step == 1 ? "手順を並べる" : "ログを添える";
if (statusText != null)
{
statusText.text = $"{label}\nstepCount={stepCount:0.##}\nerrorCount={errorCount:0.##}\nlogLineCount={logLineCount:0.##}";
}
Debug.Log($"バグ報告と再現手順: {label}");
}
}Inspector
Inspector mein UI reference connect karke button se har change check kijiye.
सारांश
क्या याद रखना है
Game बग को दोबारा पैदा करने, साफ रिपोर्ट लिखने और developer-friendly evidence जोड़ने का व्यावहारिक तरीका।
आगे क्या पढ़ें
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