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Unity गाइड

Performance budget ka शुरुआती मार्गदर्शिका

Visuals, ऑब्जेक्ट counts, effects aur update frequency ke सरल limits pehle set karne wali व्यावहारिक मार्गदर्शिका.

公開日: 2026-06-26#Unity#Performance#Optimization#Scope#शुरुआती

Quick Start

Chhote working version se shuru karein

Visuals, ऑब्जेक्ट counts, effects aur update frequency ke सरल limits pehle set karne wali व्यावहारिक मार्गदर्शिका. इस विषय को समझने का अच्छा तरीका सब कुछ एक साथ याद करना नहीं है। पहले यह देखें कि किस चीज पर ध्यान देना है, कौन सा छोटा प्रयोग करना है, और सही परिणाम कैसा दिखेगा।

Chhote code parts jodiye

1. 値を用意する

Inspectorで変更できる値と表示先を置きます。

PerformanceBudgetTutorial.cs
csharp
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float targetFps = 1f;
    [SerializeField] private float drawCalls = 2f;
    [SerializeField] private float memoryMb = 3f;

2. 状態を変える

ボタンを押した時に、1つだけ状態を進めます。

PerformanceBudgetTutorial.cs
csharp
    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "目標FPSを見る" : step == 1 ? "負荷を足す" : "警告を出す";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\ntargetFps={targetFps:0.##}\ndrawCalls={drawCalls:0.##}\nmemoryMb={memoryMb:0.##}";
        }

3. 画面に表示する

変わった結果を画面に出して確認します。

PerformanceBudgetTutorial.cs
csharp
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\ntargetFps={targetFps:0.##}\ndrawCalls={drawCalls:0.##}\nmemoryMb={memoryMb:0.##}";
        }
        Debug.Log($"パフォーマンス予算: {label}");

Complete script

PerformanceBudgetTutorial.cs
csharp
using UnityEngine;
using TMPro;

public class PerformanceBudgetTutorial : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float targetFps = 1f;
    [SerializeField] private float drawCalls = 2f;
    [SerializeField] private float memoryMb = 3f;

    private int step;

    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "目標FPSを見る" : step == 1 ? "負荷を足す" : "警告を出す";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\ntargetFps={targetFps:0.##}\ndrawCalls={drawCalls:0.##}\nmemoryMb={memoryMb:0.##}";
        }
        Debug.Log($"パフォーマンス予算: {label}");
    }
}

Inspector

Inspector mein UI reference connect karke button se har change check kijiye.

सारांश

क्या याद रखना है

Visuals, ऑब्जेक्ट counts, effects aur update frequency ke सरल limits pehle set karne wali व्यावहारिक मार्गदर्शिका.

आगे क्या पढ़ें