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Chhote working version se shuru karein
Co-op game me pings, teammate markers aur छोटा notifications ko साफ प्राथमिकता ke saath dikhane wali focused पढ़ाई. इस विषय को समझने का अच्छा तरीका सब कुछ एक साथ याद करना नहीं है। पहले यह देखें कि किस चीज पर ध्यान देना है, कौन सा छोटा प्रयोग करना है, और सही परिणाम कैसा दिखेगा।
Chhote code parts jodiye
1. 値を用意する
Inspectorで変更できる値と表示先を置きます。
csharp
[SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
[SerializeField] private float pingType = 1f;
[SerializeField] private float markerSeconds = 2f;
[SerializeField] private float teammateDistance = 3f;2. 状態を変える
ボタンを押した時に、1つだけ状態を進めます。
csharp
public void NextStep()
{
step = (step + 1) % 3;
var label = step == 0 ? "ピン種類を選ぶ" : step == 1 ? "味方へ送る" : "画面に残す";
if (statusText != null)
{
statusText.text = $"{label}\npingType={pingType:0.##}\nmarkerSeconds={markerSeconds:0.##}\nteammateDistance={teammateDistance:0.##}";
}3. 画面に表示する
変わった結果を画面に出して確認します。
csharp
if (statusText != null)
{
statusText.text = $"{label}\npingType={pingType:0.##}\nmarkerSeconds={markerSeconds:0.##}\nteammateDistance={teammateDistance:0.##}";
}
Debug.Log($"ピン通知と味方マーカー: {label}");Complete script
csharp
using UnityEngine;
using TMPro;
public class PingWheelTutorial : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
[SerializeField] private float pingType = 1f;
[SerializeField] private float markerSeconds = 2f;
[SerializeField] private float teammateDistance = 3f;
private int step;
public void NextStep()
{
step = (step + 1) % 3;
var label = step == 0 ? "ピン種類を選ぶ" : step == 1 ? "味方へ送る" : "画面に残す";
if (statusText != null)
{
statusText.text = $"{label}\npingType={pingType:0.##}\nmarkerSeconds={markerSeconds:0.##}\nteammateDistance={teammateDistance:0.##}";
}
Debug.Log($"ピン通知と味方マーカー: {label}");
}
}Inspector
Inspector mein UI reference connect karke button se har change check kijiye.
सारांश
क्या याद रखना है
Co-op game me pings, teammate markers aur छोटा notifications ko साफ प्राथमिकता ke saath dikhane wali focused पढ़ाई.
आगे क्या पढ़ें
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