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Chhote working version se shuru karein
इंतजार timer, return बिंदु aur spectator संदर्भ ko साफ dikhane ki मार्गदर्शिका taaki comeback less confusing ho. इस विषय को समझने का अच्छा तरीका सब कुछ एक साथ याद करना नहीं है। पहले यह देखें कि किस चीज पर ध्यान देना है, कौन सा छोटा प्रयोग करना है, और सही परिणाम कैसा दिखेगा।
Chhote code parts jodiye
1. 値を用意する
Inspectorで変更できる値と表示先を置きます。
csharp
[SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
[SerializeField] private float waveIndex = 1f;
[SerializeField] private float spawnInterval = 2f;
[SerializeField] private float enemyCount = 3f;2. 状態を変える
ボタンを押した時に、1つだけ状態を進めます。
csharp
public void NextStep()
{
step = (step + 1) % 3;
var label = step == 0 ? "少数出現" : step == 1 ? "密度を上げる" : "休憩を挟む";
if (statusText != null)
{
statusText.text = $"{label}\nwaveIndex={waveIndex:0.##}\nspawnInterval={spawnInterval:0.##}\nenemyCount={enemyCount:0.##}";
}3. 画面に表示する
変わった結果を画面に出して確認します。
csharp
if (statusText != null)
{
statusText.text = $"{label}\nwaveIndex={waveIndex:0.##}\nspawnInterval={spawnInterval:0.##}\nenemyCount={enemyCount:0.##}";
}
Debug.Log($"敵出現ウェーブ: {label}");Complete script
csharp
using UnityEngine;
using TMPro;
public class EnemyWaveTutorial : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
[SerializeField] private float waveIndex = 1f;
[SerializeField] private float spawnInterval = 2f;
[SerializeField] private float enemyCount = 3f;
private int step;
public void NextStep()
{
step = (step + 1) % 3;
var label = step == 0 ? "少数出現" : step == 1 ? "密度を上げる" : "休憩を挟む";
if (statusText != null)
{
statusText.text = $"{label}\nwaveIndex={waveIndex:0.##}\nspawnInterval={spawnInterval:0.##}\nenemyCount={enemyCount:0.##}";
}
Debug.Log($"敵出現ウェーブ: {label}");
}
}Inspector
Inspector mein UI reference connect karke button se har change check kijiye.
सारांश
क्या याद रखना है
इंतजार timer, return बिंदु aur spectator संदर्भ ko साफ dikhane ki मार्गदर्शिका taaki comeback less confusing ho.
आगे क्या पढ़ें
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