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Chhote working version se shuru karein
क्या सेव करना है, कब सेव करना है और load सत्यापित कैसे करना है, इस पर व्यावहारिक मार्गदर्शिका. इस विषय को समझने का अच्छा तरीका सब कुछ एक साथ याद करना नहीं है। पहले यह देखें कि किस चीज पर ध्यान देना है, कौन सा छोटा प्रयोग करना है, और सही परिणाम कैसा दिखेगा।
Chhote code parts jodiye
1. 値を用意する
Inspectorで変更できる値と表示先を置きます。
csharp
[SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
[SerializeField] private float saveSlotIndex = 1f;
[SerializeField] private float checkpointDistance = 2f;
[SerializeField] private float retryCount = 3f;2. 状態を変える
ボタンを押した時に、1つだけ状態を進めます。
csharp
public void NextStep()
{
step = (step + 1) % 3;
var label = step == 0 ? "保存地点を記録" : step == 1 ? "リトライを選ぶ" : "復旧警告を出す";
if (statusText != null)
{
statusText.text = $"{label}\nsaveSlotIndex={saveSlotIndex:0.##}\ncheckpointDistance={checkpointDistance:0.##}\nretryCount={retryCount:0.##}";
}3. 画面に表示する
変わった結果を画面に出して確認します。
csharp
if (statusText != null)
{
statusText.text = $"{label}\nsaveSlotIndex={saveSlotIndex:0.##}\ncheckpointDistance={checkpointDistance:0.##}\nretryCount={retryCount:0.##}";
}
Debug.Log($"セーブと復帰導線: {label}");Complete script
csharp
using UnityEngine;
using TMPro;
public class SaveRecoveryTutorial : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
[SerializeField] private float saveSlotIndex = 1f;
[SerializeField] private float checkpointDistance = 2f;
[SerializeField] private float retryCount = 3f;
private int step;
public void NextStep()
{
step = (step + 1) % 3;
var label = step == 0 ? "保存地点を記録" : step == 1 ? "リトライを選ぶ" : "復旧警告を出す";
if (statusText != null)
{
statusText.text = $"{label}\nsaveSlotIndex={saveSlotIndex:0.##}\ncheckpointDistance={checkpointDistance:0.##}\nretryCount={retryCount:0.##}";
}
Debug.Log($"セーブと復帰導線: {label}");
}
}Inspector
Inspector mein UI reference connect karke button se har change check kijiye.
सारांश
क्या याद रखना है
क्या सेव करना है, कब सेव करना है और load सत्यापित कैसे करना है, इस पर व्यावहारिक मार्गदर्शिका.
आगे क्या पढ़ें
ARTहिंदी लेखकार्यप्रवाह, डिजाइन और इंजन-विशेष सीखने के रास्तों पर शुरुआती पाठकों के लिए उपयोगी लेख और ट्यूटोरियल देखें।CMPइंजन तुलना मार्गदर्शिकाUnity, Unreal Engine, Roblox और Godot की हिंदी में तुलना करें। पहले समग्र दृष्टिकोण देखें, फिर जरूरत वाली तुलना खोलें।HOMEगेम इंजन सीखने की मार्गदर्शिकाUnity, Unreal Engine, Roblox और Godot के लिए हिंदी में ट्यूटोरियल, तुलना, शब्दावली और चुनी हुई खबरों से शुरुआत करें।
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