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UI

सेटिंग्स मेनू बनाने की शुरुआती गाइड

ऑडियो, graphics, controls और accessibility सेटिंग्स को खिलाड़ी-friendly तरीके से दिखाने और सेव करने की बुनियादी योजना।

公開日: 2026-06-22#सेटिंग्स#यूआई#Accessibility#शुरुआती

Quick Start

Chhote working version se shuru karein

सेटिंग्स मेनू छोटा सुविधा लग सकता है, लेकिन खिलाड़ी comfort पर इसका बहुत प्रभाव होता है। Volume, sensitivity, subtitles और डिस्प्ले options खिलाड़ी को game अपने हिसाब से खेलने देते हैं। शुरुआती प्रोजेक्ट में भी बुनियादी सेटिंग्स मेनू बनाना अच्छा अभ्यास है।

Chhote code parts jodiye

1. 値を用意する

Inspectorで変更できる値と表示先を置きます。

SettingsMenuTutorial.cs
csharp
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float volume = 1f;
    [SerializeField] private float brightness = 2f;
    [SerializeField] private float languageIndex = 3f;

2. 状態を変える

ボタンを押した時に、1つだけ状態を進めます。

SettingsMenuTutorial.cs
csharp
    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "項目を表示" : step == 1 ? "値を変更" : "保存して戻す";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\nvolume={volume:0.##}\nbrightness={brightness:0.##}\nlanguageIndex={languageIndex:0.##}";
        }

3. 画面に表示する

変わった結果を画面に出して確認します。

SettingsMenuTutorial.cs
csharp
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\nvolume={volume:0.##}\nbrightness={brightness:0.##}\nlanguageIndex={languageIndex:0.##}";
        }
        Debug.Log($"設定メニュー: {label}");

Complete script

SettingsMenuTutorial.cs
csharp
using UnityEngine;
using TMPro;

public class SettingsMenuTutorial : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float volume = 1f;
    [SerializeField] private float brightness = 2f;
    [SerializeField] private float languageIndex = 3f;

    private int step;

    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "項目を表示" : step == 1 ? "値を変更" : "保存して戻す";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\nvolume={volume:0.##}\nbrightness={brightness:0.##}\nlanguageIndex={languageIndex:0.##}";
        }
        Debug.Log($"設定メニュー: {label}");
    }
}

Inspector

Inspector mein UI reference connect karke button se har change check kijiye.

सारांश

क्या याद रखना है

ऑडियो, graphics, controls और accessibility सेटिंग्स को खिलाड़ी-friendly तरीके से दिखाने और सेव करने की बुनियादी योजना।

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