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Unity गाइड

Stamina exhaustion aur warning UI डिजाइन मार्गदर्शिका

Yeh मार्गदर्शिका dikhata hai ki stamina low hone, thakan aur recovery ko साफ tareeke se kaise dikhayein taaki खिलाड़ी जोखिम pehle se samajh sake.

公開日: 2026-07-09#Unity#スタミナ管理#UI設計#フィードバック設計#शुरुआती

Quick Start

Chhote working version se shuru karein

Yeh मार्गदर्शिका dikhata hai ki stamina low hone, thakan aur recovery ko साफ tareeke se kaise dikhayein taaki खिलाड़ी जोखिम pehle se samajh sake. इस विषय को समझने का अच्छा तरीका सब कुछ एक साथ याद करना नहीं है। पहले यह देखें कि किस चीज पर ध्यान देना है, कौन सा छोटा प्रयोग करना है, और सही परिणाम कैसा दिखेगा।

Chhote code parts jodiye

1. 値を用意する

Inspectorで変更できる値と表示先を置きます。

StaminaWarningTutorial.cs
csharp
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float staminaValue = 1f;
    [SerializeField] private float exhaustionLevel = 2f;
    [SerializeField] private float recoverySeconds = 3f;

2. 状態を変える

ボタンを押した時に、1つだけ状態を進めます。

StaminaWarningTutorial.cs
csharp
    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "消費する" : step == 1 ? "低下を知らせる" : "回復を待つ";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\nstaminaValue={staminaValue:0.##}\nexhaustionLevel={exhaustionLevel:0.##}\nrecoverySeconds={recoverySeconds:0.##}";
        }

3. 画面に表示する

変わった結果を画面に出して確認します。

StaminaWarningTutorial.cs
csharp
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\nstaminaValue={staminaValue:0.##}\nexhaustionLevel={exhaustionLevel:0.##}\nrecoverySeconds={recoverySeconds:0.##}";
        }
        Debug.Log($"スタミナ切れ警告: {label}");

Complete script

StaminaWarningTutorial.cs
csharp
using UnityEngine;
using TMPro;

public class StaminaWarningTutorial : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float staminaValue = 1f;
    [SerializeField] private float exhaustionLevel = 2f;
    [SerializeField] private float recoverySeconds = 3f;

    private int step;

    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "消費する" : step == 1 ? "低下を知らせる" : "回復を待つ";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\nstaminaValue={staminaValue:0.##}\nexhaustionLevel={exhaustionLevel:0.##}\nrecoverySeconds={recoverySeconds:0.##}";
        }
        Debug.Log($"スタミナ切れ警告: {label}");
    }
}

Inspector

Inspector mein UI reference connect karke button se har change check kijiye.

सारांश

क्या याद रखना है

Yeh मार्गदर्शिका dikhata hai ki stamina low hone, thakan aur recovery ko साफ tareeke se kaise dikhayein taaki खिलाड़ी जोखिम pehle se samajh sake.

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