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Unity गाइड

Game logic me स्थिति machine ka शुरुआती मार्गदर्शिका

खिलाड़ी, UI, dialogue aur progression ko साफ स्थितियां ke saath organize karne ki व्यावहारिक पढ़ाई.

公開日: 2026-06-26#Unity#StateMachine#Logic#प्रवाह#शुरुआती

Quick Start

Chhote working version se shuru karein

खिलाड़ी, UI, dialogue aur progression ko साफ स्थितियां ke saath organize karne ki व्यावहारिक पढ़ाई. इस विषय को समझने का अच्छा तरीका सब कुछ एक साथ याद करना नहीं है। पहले यह देखें कि किस चीज पर ध्यान देना है, कौन सा छोटा प्रयोग करना है, और सही परिणाम कैसा दिखेगा।

Chhote code parts jodiye

1. 値を用意する

Inspectorで変更できる値と表示先を置きます。

StateMachineTutorial.cs
csharp
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float stateIndex = 1f;
    [SerializeField] private float transitionCount = 2f;
    [SerializeField] private float stateSeconds = 3f;

2. 状態を変える

ボタンを押した時に、1つだけ状態を進めます。

StateMachineTutorial.cs
csharp
    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "Idle" : step == 1 ? "Move" : "Attack";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\nstateIndex={stateIndex:0.##}\ntransitionCount={transitionCount:0.##}\nstateSeconds={stateSeconds:0.##}";
        }

3. 画面に表示する

変わった結果を画面に出して確認します。

StateMachineTutorial.cs
csharp
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\nstateIndex={stateIndex:0.##}\ntransitionCount={transitionCount:0.##}\nstateSeconds={stateSeconds:0.##}";
        }
        Debug.Log($"ステートマシン: {label}");

Complete script

StateMachineTutorial.cs
csharp
using UnityEngine;
using TMPro;

public class StateMachineTutorial : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float stateIndex = 1f;
    [SerializeField] private float transitionCount = 2f;
    [SerializeField] private float stateSeconds = 3f;

    private int step;

    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "Idle" : step == 1 ? "Move" : "Attack";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\nstateIndex={stateIndex:0.##}\ntransitionCount={transitionCount:0.##}\nstateSeconds={stateSeconds:0.##}";
        }
        Debug.Log($"ステートマシン: {label}");
    }
}

Inspector

Inspector mein UI reference connect karke button se har change check kijiye.

सारांश

क्या याद रखना है

खिलाड़ी, UI, dialogue aur progression ko साफ स्थितियां ke saath organize karne ki व्यावहारिक पढ़ाई.

आगे क्या पढ़ें