Quick Start
Mulai dari versi kecil yang berjalan
Backup bukan sesuatu yang perlu ditunda sampai proyek terasa serius. Untuk pembelajar pemula, dasar paling aman adalah tiga lapis perlindungan: file kerja lokal, duplikasi di cloud, dan riwayat versi.
Bangun dengan potongan kode kecil
1. 値を用意する
Inspectorで変更できる値と表示先を置きます。
csharp
[SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
[SerializeField] private float backupCount = 1f;
[SerializeField] private float lastSaveMinutes = 2f;
[SerializeField] private float restorePointIndex = 3f;2. 状態を変える
ボタンを押した時に、1つだけ状態を進めます。
csharp
public void NextStep()
{
step = (step + 1) % 3;
var label = step == 0 ? "通常保存" : step == 1 ? "破損を検知" : "復元候補を表示";
if (statusText != null)
{
statusText.text = $"{label}\nbackupCount={backupCount:0.##}\nlastSaveMinutes={lastSaveMinutes:0.##}\nrestorePointIndex={restorePointIndex:0.##}";
}3. 画面に表示する
変わった結果を画面に出して確認します。
csharp
if (statusText != null)
{
statusText.text = $"{label}\nbackupCount={backupCount:0.##}\nlastSaveMinutes={lastSaveMinutes:0.##}\nrestorePointIndex={restorePointIndex:0.##}";
}
Debug.Log($"バックアップと復元確認: {label}");Script lengkap
csharp
using UnityEngine;
using TMPro;
public class BackupRestoreTutorial : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
[SerializeField] private float backupCount = 1f;
[SerializeField] private float lastSaveMinutes = 2f;
[SerializeField] private float restorePointIndex = 3f;
private int step;
public void NextStep()
{
step = (step + 1) % 3;
var label = step == 0 ? "通常保存" : step == 1 ? "破損を検知" : "復元候補を表示";
if (statusText != null)
{
statusText.text = $"{label}\nbackupCount={backupCount:0.##}\nlastSaveMinutes={lastSaveMinutes:0.##}\nrestorePointIndex={restorePointIndex:0.##}";
}
Debug.Log($"バックアップと復元確認: {label}");
}
}Inspector
Hubungkan referensi UI di Inspector, lalu cek setiap perubahan dengan tombol.
Ringkasan
Hal yang perlu dibawa pulang
Setup awal yang ramah pemula untuk melindungi file proyek, memulihkan kesalahan, dan bereksperimen dengan aman.
Baca berikutnya
ARTArtikel Bahasa IndonesiaJelajahi artikel dan tutorial praktis untuk pemula tentang alur kerja, desain, dan jalur belajar tiap engine.CMPPanduan perbandingan engineBandingkan Unity, Unreal Engine, Roblox, dan Godot dalam Bahasa Indonesia. Lihat gambaran umum dulu, lalu buka perbandingan yang paling relevan.HOMEPanduan belajar game engineMulai dalam Bahasa Indonesia dengan tutorial, perbandingan, glosarium, dan berita terpilih untuk Unity, Unreal Engine, Roblox, dan Godot.
