本文へスキップ
Production Setup

Dasar backup dan version control untuk pengembangan game

Setup awal yang ramah pemula untuk melindungi file proyek, memulihkan kesalahan, dan bereksperimen dengan aman.

公開日: 2026-06-22#Backup#Version Control#Git#Beginner

Quick Start

Mulai dari versi kecil yang berjalan

Backup bukan sesuatu yang perlu ditunda sampai proyek terasa serius. Untuk pembelajar pemula, dasar paling aman adalah tiga lapis perlindungan: file kerja lokal, duplikasi di cloud, dan riwayat versi.

Bangun dengan potongan kode kecil

1. 値を用意する

Inspectorで変更できる値と表示先を置きます。

BackupRestoreTutorial.cs
csharp
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float backupCount = 1f;
    [SerializeField] private float lastSaveMinutes = 2f;
    [SerializeField] private float restorePointIndex = 3f;

2. 状態を変える

ボタンを押した時に、1つだけ状態を進めます。

BackupRestoreTutorial.cs
csharp
    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "通常保存" : step == 1 ? "破損を検知" : "復元候補を表示";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\nbackupCount={backupCount:0.##}\nlastSaveMinutes={lastSaveMinutes:0.##}\nrestorePointIndex={restorePointIndex:0.##}";
        }

3. 画面に表示する

変わった結果を画面に出して確認します。

BackupRestoreTutorial.cs
csharp
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\nbackupCount={backupCount:0.##}\nlastSaveMinutes={lastSaveMinutes:0.##}\nrestorePointIndex={restorePointIndex:0.##}";
        }
        Debug.Log($"バックアップと復元確認: {label}");

Script lengkap

BackupRestoreTutorial.cs
csharp
using UnityEngine;
using TMPro;

public class BackupRestoreTutorial : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float backupCount = 1f;
    [SerializeField] private float lastSaveMinutes = 2f;
    [SerializeField] private float restorePointIndex = 3f;

    private int step;

    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "通常保存" : step == 1 ? "破損を検知" : "復元候補を表示";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\nbackupCount={backupCount:0.##}\nlastSaveMinutes={lastSaveMinutes:0.##}\nrestorePointIndex={restorePointIndex:0.##}";
        }
        Debug.Log($"バックアップと復元確認: {label}");
    }
}

Inspector

Hubungkan referensi UI di Inspector, lalu cek setiap perubahan dengan tombol.

Ringkasan

Hal yang perlu dibawa pulang

Setup awal yang ramah pemula untuk melindungi file proyek, memulihkan kesalahan, dan bereksperimen dengan aman.