Quick Start
Mulai dari versi kecil yang berjalan
Banyak bug fix macet bukan karena bug-nya mustahil diperbaiki, tetapi karena masalah awal dicatat terlalu samar. Untuk pemula, empat informasi saja sangat membantu: gejala, lokasi, langkah reproduksi, dan hasil yang seharusnya terjadi.
Bangun dengan potongan kode kecil
1. 値を用意する
Inspectorで変更できる値と表示先を置きます。
csharp
[SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
[SerializeField] private float stepCount = 1f;
[SerializeField] private float errorCount = 2f;
[SerializeField] private float logLineCount = 3f;2. 状態を変える
ボタンを押した時に、1つだけ状態を進めます。
csharp
public void NextStep()
{
step = (step + 1) % 3;
var label = step == 0 ? "症状を記録" : step == 1 ? "手順を並べる" : "ログを添える";
if (statusText != null)
{
statusText.text = $"{label}\nstepCount={stepCount:0.##}\nerrorCount={errorCount:0.##}\nlogLineCount={logLineCount:0.##}";
}3. 画面に表示する
変わった結果を画面に出して確認します。
csharp
if (statusText != null)
{
statusText.text = $"{label}\nstepCount={stepCount:0.##}\nerrorCount={errorCount:0.##}\nlogLineCount={logLineCount:0.##}";
}
Debug.Log($"バグ報告と再現手順: {label}");Script lengkap
csharp
using UnityEngine;
using TMPro;
public class BugReproTutorial : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
[SerializeField] private float stepCount = 1f;
[SerializeField] private float errorCount = 2f;
[SerializeField] private float logLineCount = 3f;
private int step;
public void NextStep()
{
step = (step + 1) % 3;
var label = step == 0 ? "症状を記録" : step == 1 ? "手順を並べる" : "ログを添える";
if (statusText != null)
{
statusText.text = $"{label}\nstepCount={stepCount:0.##}\nerrorCount={errorCount:0.##}\nlogLineCount={logLineCount:0.##}";
}
Debug.Log($"バグ報告と再現手順: {label}");
}
}Inspector
Hubungkan referensi UI di Inspector, lalu cek setiap perubahan dengan tombol.
Ringkasan
Hal yang perlu dibawa pulang
Pelajari cara mencatat bug agar mudah direproduksi, diverifikasi, dan diperbaiki nanti.
Baca berikutnya
ARTArtikel Bahasa IndonesiaJelajahi artikel dan tutorial praktis untuk pemula tentang alur kerja, desain, dan jalur belajar tiap engine.CMPPanduan perbandingan engineBandingkan Unity, Unreal Engine, Roblox, dan Godot dalam Bahasa Indonesia. Lihat gambaran umum dulu, lalu buka perbandingan yang paling relevan.HOMEPanduan belajar game engineMulai dalam Bahasa Indonesia dengan tutorial, perbandingan, glosarium, dan berita terpilih untuk Unity, Unreal Engine, Roblox, dan Godot.
