本文へスキップ
Panduan Unity

Panduan UI siklus siang-malam dan timer event

Pelajari cara menampilkan perubahan waktu, event terjadwal, dan peringatan penting tanpa membuat pemain melewatkan momen utama.

公開日: 2026-07-09#Unity#時間システム#進行UI#イベント表示#Beginner

Quick Start

Mulai dari versi kecil yang berjalan

Pelajari cara menampilkan perubahan waktu, event terjadwal, dan peringatan penting tanpa membuat pemain melewatkan momen utama. Cara terbaik mempelajari topik ini bukan dengan menghafal semuanya sekaligus, melainkan dengan memahami apa yang perlu dilihat lebih dulu, latihan kecil apa yang perlu dicoba, dan seperti apa hasil yang menandakan bahwa alurnya sudah benar.

Bangun dengan potongan kode kecil

1. 値を用意する

Inspectorで変更できる値と表示先を置きます。

DayNightTimerTutorial.cs
csharp
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float dayHour = 1f;
    [SerializeField] private float eventHour = 2f;
    [SerializeField] private float timeScale = 3f;

2. 状態を変える

ボタンを押した時に、1つだけ状態を進めます。

DayNightTimerTutorial.cs
csharp
    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "朝を表示" : step == 1 ? "夕方へ進む" : "イベント時刻を知らせる";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\ndayHour={dayHour:0.##}\neventHour={eventHour:0.##}\ntimeScale={timeScale:0.##}";
        }

3. 画面に表示する

変わった結果を画面に出して確認します。

DayNightTimerTutorial.cs
csharp
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\ndayHour={dayHour:0.##}\neventHour={eventHour:0.##}\ntimeScale={timeScale:0.##}";
        }
        Debug.Log($"昼夜変化とイベント時刻: {label}");

Script lengkap

DayNightTimerTutorial.cs
csharp
using UnityEngine;
using TMPro;

public class DayNightTimerTutorial : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float dayHour = 1f;
    [SerializeField] private float eventHour = 2f;
    [SerializeField] private float timeScale = 3f;

    private int step;

    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "朝を表示" : step == 1 ? "夕方へ進む" : "イベント時刻を知らせる";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\ndayHour={dayHour:0.##}\neventHour={eventHour:0.##}\ntimeScale={timeScale:0.##}";
        }
        Debug.Log($"昼夜変化とイベント時刻: {label}");
    }
}

Inspector

Hubungkan referensi UI di Inspector, lalu cek setiap perubahan dengan tombol.

Ringkasan

Hal yang perlu dibawa pulang

Pelajari cara menampilkan perubahan waktu, event terjadwal, dan peringatan penting tanpa membuat pemain melewatkan momen utama.