本文へスキップ
Panduan Unity

Panduan pemula untuk desain game berbasis event

Pengantar praktis untuk menata input, collision, UI, dan progress di sekitar event agar logika game tetap mudah dibaca.

公開日: 2026-06-26#Unity#Event#Architecture#UI#Beginner

Quick Start

Mulai dari versi kecil yang berjalan

Pengantar praktis untuk menata input, collision, UI, dan progress di sekitar event agar logika game tetap mudah dibaca. Cara terbaik mempelajari topik ini bukan dengan menghafal semuanya sekaligus, melainkan dengan memahami apa yang perlu dilihat lebih dulu, latihan kecil apa yang perlu dicoba, dan seperti apa hasil yang menandakan bahwa alurnya sudah benar.

Bangun dengan potongan kode kecil

1. 値を用意する

Inspectorで変更できる値と表示先を置きます。

EventDrivenTutorial.cs
csharp
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float eventCount = 1f;
    [SerializeField] private float listenerCount = 2f;
    [SerializeField] private float lastEventId = 3f;

2. 状態を変える

ボタンを押した時に、1つだけ状態を進めます。

EventDrivenTutorial.cs
csharp
    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "イベントを送る" : step == 1 ? "受け取る" : "UIを更新する";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\neventCount={eventCount:0.##}\nlistenerCount={listenerCount:0.##}\nlastEventId={lastEventId:0.##}";
        }

3. 画面に表示する

変わった結果を画面に出して確認します。

EventDrivenTutorial.cs
csharp
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\neventCount={eventCount:0.##}\nlistenerCount={listenerCount:0.##}\nlastEventId={lastEventId:0.##}";
        }
        Debug.Log($"イベント駆動の状態連携: {label}");

Script lengkap

EventDrivenTutorial.cs
csharp
using UnityEngine;
using TMPro;

public class EventDrivenTutorial : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float eventCount = 1f;
    [SerializeField] private float listenerCount = 2f;
    [SerializeField] private float lastEventId = 3f;

    private int step;

    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "イベントを送る" : step == 1 ? "受け取る" : "UIを更新する";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\neventCount={eventCount:0.##}\nlistenerCount={listenerCount:0.##}\nlastEventId={lastEventId:0.##}";
        }
        Debug.Log($"イベント駆動の状態連携: {label}");
    }
}

Inspector

Hubungkan referensi UI di Inspector, lalu cek setiap perubahan dengan tombol.

Ringkasan

Hal yang perlu dibawa pulang

Pengantar praktis untuk menata input, collision, UI, dan progress di sekitar event agar logika game tetap mudah dibaca.