本文へスキップ
Testing

Cara menjalankan playtest game pertamamu

Panduan praktis untuk menyiapkan tes singkat, mengamati perilaku pemain, dan mengubah feedback menjadi perbaikan yang berguna.

公開日: 2026-06-22#Playtest#Prototype#Feedback#Beginner

Quick Start

Mulai dari versi kecil yang berjalan

Tujuan playtest pertama bukan mengumpulkan sebanyak mungkin opini. Yang lebih penting adalah menemukan titik ketika pemain berhenti, ragu, salah paham, atau mengharapkan sesuatu yang berbeda dari komunikasi game.

Bangun dengan potongan kode kecil

1. 値を用意する

Inspectorで変更できる値と表示先を置きます。

FirstPlaytestTutorial.cs
csharp
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float testerCount = 1f;
    [SerializeField] private float stuckCount = 2f;
    [SerializeField] private float fixPriority = 3f;

2. 状態を変える

ボタンを押した時に、1つだけ状態を進めます。

FirstPlaytestTutorial.cs
csharp
    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "遊ぶ前の確認" : step == 1 ? "観察メモ" : "改善点を選ぶ";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\ntesterCount={testerCount:0.##}\nstuckCount={stuckCount:0.##}\nfixPriority={fixPriority:0.##}";
        }

3. 画面に表示する

変わった結果を画面に出して確認します。

FirstPlaytestTutorial.cs
csharp
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\ntesterCount={testerCount:0.##}\nstuckCount={stuckCount:0.##}\nfixPriority={fixPriority:0.##}";
        }
        Debug.Log($"初めてのプレイテスト: {label}");

Script lengkap

FirstPlaytestTutorial.cs
csharp
using UnityEngine;
using TMPro;

public class FirstPlaytestTutorial : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float testerCount = 1f;
    [SerializeField] private float stuckCount = 2f;
    [SerializeField] private float fixPriority = 3f;

    private int step;

    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "遊ぶ前の確認" : step == 1 ? "観察メモ" : "改善点を選ぶ";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\ntesterCount={testerCount:0.##}\nstuckCount={stuckCount:0.##}\nfixPriority={fixPriority:0.##}";
        }
        Debug.Log($"初めてのプレイテスト: {label}");
    }
}

Inspector

Hubungkan referensi UI di Inspector, lalu cek setiap perubahan dengan tombol.

Ringkasan

Hal yang perlu dibawa pulang

Panduan praktis untuk menyiapkan tes singkat, mengamati perilaku pemain, dan mengubah feedback menjadi perbaikan yang berguna.