Quick Start
Mulai dari versi kecil yang berjalan
Tujuan playtest pertama bukan mengumpulkan sebanyak mungkin opini. Yang lebih penting adalah menemukan titik ketika pemain berhenti, ragu, salah paham, atau mengharapkan sesuatu yang berbeda dari komunikasi game.
Bangun dengan potongan kode kecil
1. 値を用意する
Inspectorで変更できる値と表示先を置きます。
csharp
[SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
[SerializeField] private float testerCount = 1f;
[SerializeField] private float stuckCount = 2f;
[SerializeField] private float fixPriority = 3f;2. 状態を変える
ボタンを押した時に、1つだけ状態を進めます。
csharp
public void NextStep()
{
step = (step + 1) % 3;
var label = step == 0 ? "遊ぶ前の確認" : step == 1 ? "観察メモ" : "改善点を選ぶ";
if (statusText != null)
{
statusText.text = $"{label}\ntesterCount={testerCount:0.##}\nstuckCount={stuckCount:0.##}\nfixPriority={fixPriority:0.##}";
}3. 画面に表示する
変わった結果を画面に出して確認します。
csharp
if (statusText != null)
{
statusText.text = $"{label}\ntesterCount={testerCount:0.##}\nstuckCount={stuckCount:0.##}\nfixPriority={fixPriority:0.##}";
}
Debug.Log($"初めてのプレイテスト: {label}");Script lengkap
csharp
using UnityEngine;
using TMPro;
public class FirstPlaytestTutorial : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
[SerializeField] private float testerCount = 1f;
[SerializeField] private float stuckCount = 2f;
[SerializeField] private float fixPriority = 3f;
private int step;
public void NextStep()
{
step = (step + 1) % 3;
var label = step == 0 ? "遊ぶ前の確認" : step == 1 ? "観察メモ" : "改善点を選ぶ";
if (statusText != null)
{
statusText.text = $"{label}\ntesterCount={testerCount:0.##}\nstuckCount={stuckCount:0.##}\nfixPriority={fixPriority:0.##}";
}
Debug.Log($"初めてのプレイテスト: {label}");
}
}Inspector
Hubungkan referensi UI di Inspector, lalu cek setiap perubahan dengan tombol.
Ringkasan
Hal yang perlu dibawa pulang
Panduan praktis untuk menyiapkan tes singkat, mengamati perilaku pemain, dan mengubah feedback menjadi perbaikan yang berguna.
Baca berikutnya
ARTArtikel Bahasa IndonesiaJelajahi artikel dan tutorial praktis untuk pemula tentang alur kerja, desain, dan jalur belajar tiap engine.CMPPanduan perbandingan engineBandingkan Unity, Unreal Engine, Roblox, dan Godot dalam Bahasa Indonesia. Lihat gambaran umum dulu, lalu buka perbandingan yang paling relevan.HOMEPanduan belajar game engineMulai dalam Bahasa Indonesia dengan tutorial, perbandingan, glosarium, dan berita terpilih untuk Unity, Unreal Engine, Roblox, dan Godot.
