本文へスキップ
Panduan pemula

Panduan pemula membuat FPS kecil

Utamakan feel, kejelasan, dan loop pendek sebelum memikirkan semua fitur besar yang biasanya diasosiasikan dengan genre ini.

公開日: 2026-05-28#FPS#ゲームエンジン比較#初心者

Quick Start

Mulai dari versi kecil yang berjalan

Utamakan feel, kejelasan, dan loop pendek sebelum memikirkan semua fitur besar yang biasanya diasosiasikan dengan genre ini. Cara terbaik mempelajari topik ini bukan dengan menghafal semuanya sekaligus, melainkan dengan memahami apa yang perlu dilihat lebih dulu, latihan kecil apa yang perlu dicoba, dan seperti apa hasil yang menandakan bahwa alurnya sudah benar.

Bangun dengan potongan kode kecil

1. 値を用意する

Inspectorで変更できる値と表示先を置きます。

TopicPrototypeTutorial.cs
csharp
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float currentStep = 1f;
    [SerializeField] private float changedValue = 2f;
    [SerializeField] private float resultScore = 3f;

2. 状態を変える

ボタンを押した時に、1つだけ状態を進めます。

TopicPrototypeTutorial.cs
csharp
    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "準備状態" : step == 1 ? "操作中" : "結果表示";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\ncurrentStep={currentStep:0.##}\nchangedValue={changedValue:0.##}\nresultScore={resultScore:0.##}";
        }

3. 画面に表示する

変わった結果を画面に出して確認します。

TopicPrototypeTutorial.cs
csharp
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\ncurrentStep={currentStep:0.##}\nchangedValue={changedValue:0.##}\nresultScore={resultScore:0.##}";
        }
        Debug.Log($"Panduan pemula membuat FPS kecil: {label}");

Script lengkap

TopicPrototypeTutorial.cs
csharp
using UnityEngine;
using TMPro;

public class TopicPrototypeTutorial : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float currentStep = 1f;
    [SerializeField] private float changedValue = 2f;
    [SerializeField] private float resultScore = 3f;

    private int step;

    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "準備状態" : step == 1 ? "操作中" : "結果表示";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\ncurrentStep={currentStep:0.##}\nchangedValue={changedValue:0.##}\nresultScore={resultScore:0.##}";
        }
        Debug.Log($"Panduan pemula membuat FPS kecil: {label}");
    }
}

Inspector

Hubungkan referensi UI di Inspector, lalu cek setiap perubahan dengan tombol.

Ringkasan

Hal yang perlu dibawa pulang

Utamakan feel, kejelasan, dan loop pendek sebelum memikirkan semua fitur besar yang biasanya diasosiasikan dengan genre ini.