Quick Start
Mulai dari versi kecil yang berjalan
Cara menampilkan stok, item terbatas, dan waktu restock agar keputusan belanja lebih jelas. Cara terbaik mempelajari topik ini bukan dengan menghafal semuanya sekaligus, melainkan dengan memahami apa yang perlu dilihat lebih dulu, latihan kecil apa yang perlu dicoba, dan seperti apa hasil yang menandakan bahwa alurnya sudah benar.
Bangun dengan potongan kode kecil
1. 値を用意する
Inspectorで変更できる値と表示先を置きます。
csharp
[SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
[SerializeField] private float coinCount = 1f;
[SerializeField] private float itemPrice = 2f;
[SerializeField] private float upgradeCost = 3f;2. 状態を変える
ボタンを押した時に、1つだけ状態を進めます。
csharp
public void NextStep()
{
step = (step + 1) % 3;
var label = step == 0 ? "価格を見る" : step == 1 ? "所持金と比べる" : "購入後を更新";
if (statusText != null)
{
statusText.text = $"{label}\ncoinCount={coinCount:0.##}\nitemPrice={itemPrice:0.##}\nupgradeCost={upgradeCost:0.##}";
}3. 画面に表示する
変わった結果を画面に出して確認します。
csharp
if (statusText != null)
{
statusText.text = $"{label}\ncoinCount={coinCount:0.##}\nitemPrice={itemPrice:0.##}\nupgradeCost={upgradeCost:0.##}";
}
Debug.Log($"ショップ価格と強化コスト: {label}");Script lengkap
csharp
using UnityEngine;
using TMPro;
public class ShopPricingTutorial : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
[SerializeField] private float coinCount = 1f;
[SerializeField] private float itemPrice = 2f;
[SerializeField] private float upgradeCost = 3f;
private int step;
public void NextStep()
{
step = (step + 1) % 3;
var label = step == 0 ? "価格を見る" : step == 1 ? "所持金と比べる" : "購入後を更新";
if (statusText != null)
{
statusText.text = $"{label}\ncoinCount={coinCount:0.##}\nitemPrice={itemPrice:0.##}\nupgradeCost={upgradeCost:0.##}";
}
Debug.Log($"ショップ価格と強化コスト: {label}");
}
}Inspector
Hubungkan referensi UI di Inspector, lalu cek setiap perubahan dengan tombol.
Ringkasan
Hal yang perlu dibawa pulang
Cara menampilkan stok, item terbatas, dan waktu restock agar keputusan belanja lebih jelas.
Baca berikutnya
ARTArtikel Bahasa IndonesiaJelajahi artikel dan tutorial praktis untuk pemula tentang alur kerja, desain, dan jalur belajar tiap engine.CMPPanduan perbandingan engineBandingkan Unity, Unreal Engine, Roblox, dan Godot dalam Bahasa Indonesia. Lihat gambaran umum dulu, lalu buka perbandingan yang paling relevan.HOMEPanduan belajar game engineMulai dalam Bahasa Indonesia dengan tutorial, perbandingan, glosarium, dan berita terpilih untuk Unity, Unreal Engine, Roblox, dan Godot.
