本文へスキップ
Panduan Unity

Panduan feedback perfect parry dan just guard

Pelajari cara menampilkan timing, keberhasilan, kegagalan, dan koreksi agar parry tidak terasa tidak adil.

公開日: 2026-07-10#Unity#パリィ#ジャストガード#戦闘UI#Beginner

Quick Start

Mulai dari versi kecil yang berjalan

Pelajari cara menampilkan timing, keberhasilan, kegagalan, dan koreksi agar parry tidak terasa tidak adil. Cara terbaik mempelajari topik ini bukan dengan menghafal semuanya sekaligus, melainkan dengan memahami apa yang perlu dilihat lebih dulu, latihan kecil apa yang perlu dicoba, dan seperti apa hasil yang menandakan bahwa alurnya sudah benar.

Bangun dengan potongan kode kecil

1. 値を用意する

Inspectorで変更できる値と表示先を置きます。

ParryGuardTutorial.cs
csharp
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float parryWindowSeconds = 1f;
    [SerializeField] private float guardReduction = 2f;
    [SerializeField] private float inputOffsetSeconds = 3f;

2. 状態を変える

ボタンを押した時に、1つだけ状態を進めます。

ParryGuardTutorial.cs
csharp
    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "通常ガード" : step == 1 ? "成功判定" : "失敗を返す";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\nparryWindowSeconds={parryWindowSeconds:0.##}\nguardReduction={guardReduction:0.##}\ninputOffsetSeconds={inputOffsetSeconds:0.##}";
        }

3. 画面に表示する

変わった結果を画面に出して確認します。

ParryGuardTutorial.cs
csharp
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\nparryWindowSeconds={parryWindowSeconds:0.##}\nguardReduction={guardReduction:0.##}\ninputOffsetSeconds={inputOffsetSeconds:0.##}";
        }
        Debug.Log($"パリィとジャストガード: {label}");

Script lengkap

ParryGuardTutorial.cs
csharp
using UnityEngine;
using TMPro;

public class ParryGuardTutorial : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float parryWindowSeconds = 1f;
    [SerializeField] private float guardReduction = 2f;
    [SerializeField] private float inputOffsetSeconds = 3f;

    private int step;

    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "通常ガード" : step == 1 ? "成功判定" : "失敗を返す";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\nparryWindowSeconds={parryWindowSeconds:0.##}\nguardReduction={guardReduction:0.##}\ninputOffsetSeconds={inputOffsetSeconds:0.##}";
        }
        Debug.Log($"パリィとジャストガード: {label}");
    }
}

Inspector

Hubungkan referensi UI di Inspector, lalu cek setiap perubahan dengan tombol.

Ringkasan

Hal yang perlu dibawa pulang

Pelajari cara menampilkan timing, keberhasilan, kegagalan, dan koreksi agar parry tidak terasa tidak adil.