Quick Start
Mulai dari versi kecil yang berjalan
Tentukan batas sederhana untuk visual, jumlah object, efek, dan frekuensi update sebelum proyek menjadi berat di tahap akhir. Cara terbaik mempelajari topik ini bukan dengan menghafal semuanya sekaligus, melainkan dengan memahami apa yang perlu dilihat lebih dulu, latihan kecil apa yang perlu dicoba, dan seperti apa hasil yang menandakan bahwa alurnya sudah benar.
Bangun dengan potongan kode kecil
1. 値を用意する
Inspectorで変更できる値と表示先を置きます。
csharp
[SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
[SerializeField] private float targetFps = 1f;
[SerializeField] private float drawCalls = 2f;
[SerializeField] private float memoryMb = 3f;2. 状態を変える
ボタンを押した時に、1つだけ状態を進めます。
csharp
public void NextStep()
{
step = (step + 1) % 3;
var label = step == 0 ? "目標FPSを見る" : step == 1 ? "負荷を足す" : "警告を出す";
if (statusText != null)
{
statusText.text = $"{label}\ntargetFps={targetFps:0.##}\ndrawCalls={drawCalls:0.##}\nmemoryMb={memoryMb:0.##}";
}3. 画面に表示する
変わった結果を画面に出して確認します。
csharp
if (statusText != null)
{
statusText.text = $"{label}\ntargetFps={targetFps:0.##}\ndrawCalls={drawCalls:0.##}\nmemoryMb={memoryMb:0.##}";
}
Debug.Log($"パフォーマンス予算: {label}");Script lengkap
csharp
using UnityEngine;
using TMPro;
public class PerformanceBudgetTutorial : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
[SerializeField] private float targetFps = 1f;
[SerializeField] private float drawCalls = 2f;
[SerializeField] private float memoryMb = 3f;
private int step;
public void NextStep()
{
step = (step + 1) % 3;
var label = step == 0 ? "目標FPSを見る" : step == 1 ? "負荷を足す" : "警告を出す";
if (statusText != null)
{
statusText.text = $"{label}\ntargetFps={targetFps:0.##}\ndrawCalls={drawCalls:0.##}\nmemoryMb={memoryMb:0.##}";
}
Debug.Log($"パフォーマンス予算: {label}");
}
}Inspector
Hubungkan referensi UI di Inspector, lalu cek setiap perubahan dengan tombol.
Ringkasan
Hal yang perlu dibawa pulang
Tentukan batas sederhana untuk visual, jumlah object, efek, dan frekuensi update sebelum proyek menjadi berat di tahap akhir.
Baca berikutnya
ARTArtikel Bahasa IndonesiaJelajahi artikel dan tutorial praktis untuk pemula tentang alur kerja, desain, dan jalur belajar tiap engine.CMPPanduan perbandingan engineBandingkan Unity, Unreal Engine, Roblox, dan Godot dalam Bahasa Indonesia. Lihat gambaran umum dulu, lalu buka perbandingan yang paling relevan.HOMEPanduan belajar game engineMulai dalam Bahasa Indonesia dengan tutorial, perbandingan, glosarium, dan berita terpilih untuk Unity, Unreal Engine, Roblox, dan Godot.
