本文へスキップ
Panduan Unity

Panduan pemula membuat performance budget

Tentukan batas sederhana untuk visual, jumlah object, efek, dan frekuensi update sebelum proyek menjadi berat di tahap akhir.

公開日: 2026-06-26#Unity#Performance#Optimization#Scope#Beginner

Quick Start

Mulai dari versi kecil yang berjalan

Tentukan batas sederhana untuk visual, jumlah object, efek, dan frekuensi update sebelum proyek menjadi berat di tahap akhir. Cara terbaik mempelajari topik ini bukan dengan menghafal semuanya sekaligus, melainkan dengan memahami apa yang perlu dilihat lebih dulu, latihan kecil apa yang perlu dicoba, dan seperti apa hasil yang menandakan bahwa alurnya sudah benar.

Bangun dengan potongan kode kecil

1. 値を用意する

Inspectorで変更できる値と表示先を置きます。

PerformanceBudgetTutorial.cs
csharp
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float targetFps = 1f;
    [SerializeField] private float drawCalls = 2f;
    [SerializeField] private float memoryMb = 3f;

2. 状態を変える

ボタンを押した時に、1つだけ状態を進めます。

PerformanceBudgetTutorial.cs
csharp
    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "目標FPSを見る" : step == 1 ? "負荷を足す" : "警告を出す";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\ntargetFps={targetFps:0.##}\ndrawCalls={drawCalls:0.##}\nmemoryMb={memoryMb:0.##}";
        }

3. 画面に表示する

変わった結果を画面に出して確認します。

PerformanceBudgetTutorial.cs
csharp
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\ntargetFps={targetFps:0.##}\ndrawCalls={drawCalls:0.##}\nmemoryMb={memoryMb:0.##}";
        }
        Debug.Log($"パフォーマンス予算: {label}");

Script lengkap

PerformanceBudgetTutorial.cs
csharp
using UnityEngine;
using TMPro;

public class PerformanceBudgetTutorial : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float targetFps = 1f;
    [SerializeField] private float drawCalls = 2f;
    [SerializeField] private float memoryMb = 3f;

    private int step;

    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "目標FPSを見る" : step == 1 ? "負荷を足す" : "警告を出す";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\ntargetFps={targetFps:0.##}\ndrawCalls={drawCalls:0.##}\nmemoryMb={memoryMb:0.##}";
        }
        Debug.Log($"パフォーマンス予算: {label}");
    }
}

Inspector

Hubungkan referensi UI di Inspector, lalu cek setiap perubahan dengan tombol.

Ringkasan

Hal yang perlu dibawa pulang

Tentukan batas sederhana untuk visual, jumlah object, efek, dan frekuensi update sebelum proyek menjadi berat di tahap akhir.