Mulai dengan menguji interaksi
Aset sementara membantu memeriksa apakah permainan berfungsi sebelum karya akhir tersedia. Kubus dapat mewakili pemain, sedangkan blok lain menandai penghalang atau benda interaktif. Bedakan fungsi dengan warna dan bentuk yang mudah dikenali.
Uji UI dan suara
UI sementara perlu menjelaskan tombol yang dapat ditekan, posisi pemain, dan cara kembali. Mintalah orang lain mencoba menu serta jeda sebelum menghias layar. Untuk audio, gunakan isyarat yang berbeda untuk konfirmasi, batal, dan kerusakan, lalu periksa waktu pemutarannya.
Siapkan penggantian
Beri nama jelas seperti player_placeholder_idle atau ui_button_temp. Catat tujuan setiap aset dan syarat penggantiannya. Contohnya, ganti karakter sementara setelah ukuran dan tabrakannya diuji.
Sebelum dipublikasikan
Periksa aset sementara yang masih digunakan. Jika mengunduh aset, periksa syarat lisensi dan atribusi yang berlaku. Simpan sumber aslinya dan uji lagi keterbacaan, tabrakan, serta suara setelah penggantian.
Ringkasan
Hal yang perlu dibawa pulang
Gunakan gambar, UI, dan suara sementara untuk menguji game lalu menggantinya secara teratur.
