本文へスキップ
Panduan Unity

Panduan reconnect dan pemulihan sesi online

Rapikan status putus koneksi, proses reconnect, dan alur kembali agar gangguan jaringan tidak terasa kacau.

公開日: 2026-07-10#Unity#オンライン#再接続#セッション復帰#Beginner

Quick Start

Mulai dari versi kecil yang berjalan

Rapikan status putus koneksi, proses reconnect, dan alur kembali agar gangguan jaringan tidak terasa kacau. Cara terbaik mempelajari topik ini bukan dengan menghafal semuanya sekaligus, melainkan dengan memahami apa yang perlu dilihat lebih dulu, latihan kecil apa yang perlu dicoba, dan seperti apa hasil yang menandakan bahwa alurnya sudah benar.

Bangun dengan potongan kode kecil

1. 値を用意する

Inspectorで変更できる値と表示先を置きます。

ReconnectSessionTutorial.cs
csharp
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float sessionId = 1f;
    [SerializeField] private float lastReceivedTick = 2f;
    [SerializeField] private float serverTick = 3f;

2. 状態を変える

ボタンを押した時に、1つだけ状態を進めます。

ReconnectSessionTutorial.cs
csharp
    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "切断を検知" : step == 1 ? "セッションを照合" : "元の状態へ戻す";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\nsessionId={sessionId:0.##}\nlastReceivedTick={lastReceivedTick:0.##}\nserverTick={serverTick:0.##}";
        }

3. 画面に表示する

変わった結果を画面に出して確認します。

ReconnectSessionTutorial.cs
csharp
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\nsessionId={sessionId:0.##}\nlastReceivedTick={lastReceivedTick:0.##}\nserverTick={serverTick:0.##}";
        }
        Debug.Log($"オンライン再接続とセッション復帰: {label}");

Script lengkap

ReconnectSessionTutorial.cs
csharp
using UnityEngine;
using TMPro;

public class ReconnectSessionTutorial : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float sessionId = 1f;
    [SerializeField] private float lastReceivedTick = 2f;
    [SerializeField] private float serverTick = 3f;

    private int step;

    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "切断を検知" : step == 1 ? "セッションを照合" : "元の状態へ戻す";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\nsessionId={sessionId:0.##}\nlastReceivedTick={lastReceivedTick:0.##}\nserverTick={serverTick:0.##}";
        }
        Debug.Log($"オンライン再接続とセッション復帰: {label}");
    }
}

Inspector

Hubungkan referensi UI di Inspector, lalu cek setiap perubahan dengan tombol.

Ringkasan

Hal yang perlu dibawa pulang

Rapikan status putus koneksi, proses reconnect, dan alur kembali agar gangguan jaringan tidak terasa kacau.