本文へスキップ
Panduan Unity

Panduan UI respawn wave dan spectator timer

Cara menampilkan waktu kembali, titik respawn, dan konteks spectator agar pemain siap saat masuk lagi.

公開日: 2026-07-13#Unity#協力プレイ#リスポーン#UI設計#Beginner

Quick Start

Mulai dari versi kecil yang berjalan

Cara menampilkan waktu kembali, titik respawn, dan konteks spectator agar pemain siap saat masuk lagi. Cara terbaik mempelajari topik ini bukan dengan menghafal semuanya sekaligus, melainkan dengan memahami apa yang perlu dilihat lebih dulu, latihan kecil apa yang perlu dicoba, dan seperti apa hasil yang menandakan bahwa alurnya sudah benar.

Bangun dengan potongan kode kecil

1. 値を用意する

Inspectorで変更できる値と表示先を置きます。

EnemyWaveTutorial.cs
csharp
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float waveIndex = 1f;
    [SerializeField] private float spawnInterval = 2f;
    [SerializeField] private float enemyCount = 3f;

2. 状態を変える

ボタンを押した時に、1つだけ状態を進めます。

EnemyWaveTutorial.cs
csharp
    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "少数出現" : step == 1 ? "密度を上げる" : "休憩を挟む";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\nwaveIndex={waveIndex:0.##}\nspawnInterval={spawnInterval:0.##}\nenemyCount={enemyCount:0.##}";
        }

3. 画面に表示する

変わった結果を画面に出して確認します。

EnemyWaveTutorial.cs
csharp
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\nwaveIndex={waveIndex:0.##}\nspawnInterval={spawnInterval:0.##}\nenemyCount={enemyCount:0.##}";
        }
        Debug.Log($"敵出現ウェーブ: {label}");

Script lengkap

EnemyWaveTutorial.cs
csharp
using UnityEngine;
using TMPro;

public class EnemyWaveTutorial : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float waveIndex = 1f;
    [SerializeField] private float spawnInterval = 2f;
    [SerializeField] private float enemyCount = 3f;

    private int step;

    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "少数出現" : step == 1 ? "密度を上げる" : "休憩を挟む";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\nwaveIndex={waveIndex:0.##}\nspawnInterval={spawnInterval:0.##}\nenemyCount={enemyCount:0.##}";
        }
        Debug.Log($"敵出現ウェーブ: {label}");
    }
}

Inspector

Hubungkan referensi UI di Inspector, lalu cek setiap perubahan dengan tombol.

Ringkasan

Hal yang perlu dibawa pulang

Cara menampilkan waktu kembali, titik respawn, dan konteks spectator agar pemain siap saat masuk lagi.