本文へスキップ
Panduan Unity

Dasar save data untuk proyek awal

Pelajari cara memikirkan apa yang disimpan, kapan proses simpan terjadi, dan bagaimana memeriksa bahwa data memang kembali saat dibutuhkan.

公開日: 2026-05-28#Unity#セーブデータ#ゲーム開発#初心者

Quick Start

Mulai dari versi kecil yang berjalan

Pelajari cara memikirkan apa yang disimpan, kapan proses simpan terjadi, dan bagaimana memeriksa bahwa data memang kembali saat dibutuhkan. Cara terbaik mempelajari topik ini bukan dengan menghafal semuanya sekaligus, melainkan dengan memahami apa yang perlu dilihat lebih dulu, latihan kecil apa yang perlu dicoba, dan seperti apa hasil yang menandakan bahwa alurnya sudah benar.

Bangun dengan potongan kode kecil

1. 値を用意する

Inspectorで変更できる値と表示先を置きます。

SaveRecoveryTutorial.cs
csharp
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float saveSlotIndex = 1f;
    [SerializeField] private float checkpointDistance = 2f;
    [SerializeField] private float retryCount = 3f;

2. 状態を変える

ボタンを押した時に、1つだけ状態を進めます。

SaveRecoveryTutorial.cs
csharp
    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "保存地点を記録" : step == 1 ? "リトライを選ぶ" : "復旧警告を出す";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\nsaveSlotIndex={saveSlotIndex:0.##}\ncheckpointDistance={checkpointDistance:0.##}\nretryCount={retryCount:0.##}";
        }

3. 画面に表示する

変わった結果を画面に出して確認します。

SaveRecoveryTutorial.cs
csharp
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\nsaveSlotIndex={saveSlotIndex:0.##}\ncheckpointDistance={checkpointDistance:0.##}\nretryCount={retryCount:0.##}";
        }
        Debug.Log($"セーブと復帰導線: {label}");

Script lengkap

SaveRecoveryTutorial.cs
csharp
using UnityEngine;
using TMPro;

public class SaveRecoveryTutorial : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float saveSlotIndex = 1f;
    [SerializeField] private float checkpointDistance = 2f;
    [SerializeField] private float retryCount = 3f;

    private int step;

    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "保存地点を記録" : step == 1 ? "リトライを選ぶ" : "復旧警告を出す";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\nsaveSlotIndex={saveSlotIndex:0.##}\ncheckpointDistance={checkpointDistance:0.##}\nretryCount={retryCount:0.##}";
        }
        Debug.Log($"セーブと復帰導線: {label}");
    }
}

Inspector

Hubungkan referensi UI di Inspector, lalu cek setiap perubahan dengan tombol.

Ringkasan

Hal yang perlu dibawa pulang

Pelajari cara memikirkan apa yang disimpan, kapan proses simpan terjadi, dan bagaimana memeriksa bahwa data memang kembali saat dibutuhkan.