本文へスキップ
Panduan Unity

Panduan UI stamina dan peringatan kelelahan

Pelajari cara menampilkan stamina rendah, kelelahan, dan pemulihan agar pemain bisa membaca risiko sebelum aksi berikutnya gagal.

公開日: 2026-07-09#Unity#スタミナ管理#UI設計#フィードバック設計#Beginner

Quick Start

Mulai dari versi kecil yang berjalan

Pelajari cara menampilkan stamina rendah, kelelahan, dan pemulihan agar pemain bisa membaca risiko sebelum aksi berikutnya gagal. Cara terbaik mempelajari topik ini bukan dengan menghafal semuanya sekaligus, melainkan dengan memahami apa yang perlu dilihat lebih dulu, latihan kecil apa yang perlu dicoba, dan seperti apa hasil yang menandakan bahwa alurnya sudah benar.

Bangun dengan potongan kode kecil

1. 値を用意する

Inspectorで変更できる値と表示先を置きます。

StaminaWarningTutorial.cs
csharp
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float staminaValue = 1f;
    [SerializeField] private float exhaustionLevel = 2f;
    [SerializeField] private float recoverySeconds = 3f;

2. 状態を変える

ボタンを押した時に、1つだけ状態を進めます。

StaminaWarningTutorial.cs
csharp
    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "消費する" : step == 1 ? "低下を知らせる" : "回復を待つ";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\nstaminaValue={staminaValue:0.##}\nexhaustionLevel={exhaustionLevel:0.##}\nrecoverySeconds={recoverySeconds:0.##}";
        }

3. 画面に表示する

変わった結果を画面に出して確認します。

StaminaWarningTutorial.cs
csharp
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\nstaminaValue={staminaValue:0.##}\nexhaustionLevel={exhaustionLevel:0.##}\nrecoverySeconds={recoverySeconds:0.##}";
        }
        Debug.Log($"スタミナ切れ警告: {label}");

Script lengkap

StaminaWarningTutorial.cs
csharp
using UnityEngine;
using TMPro;

public class StaminaWarningTutorial : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float staminaValue = 1f;
    [SerializeField] private float exhaustionLevel = 2f;
    [SerializeField] private float recoverySeconds = 3f;

    private int step;

    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "消費する" : step == 1 ? "低下を知らせる" : "回復を待つ";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\nstaminaValue={staminaValue:0.##}\nexhaustionLevel={exhaustionLevel:0.##}\nrecoverySeconds={recoverySeconds:0.##}";
        }
        Debug.Log($"スタミナ切れ警告: {label}");
    }
}

Inspector

Hubungkan referensi UI di Inspector, lalu cek setiap perubahan dengan tombol.

Ringkasan

Hal yang perlu dibawa pulang

Pelajari cara menampilkan stamina rendah, kelelahan, dan pemulihan agar pemain bisa membaca risiko sebelum aksi berikutnya gagal.