Quick Start
Mulai dari versi kecil yang berjalan
Pelajari cara menata kontrol pemain, UI, dialog, dan progress dengan state yang jelas sebelum kondisi jadi sulit dirawat. Cara terbaik mempelajari topik ini bukan dengan menghafal semuanya sekaligus, melainkan dengan memahami apa yang perlu dilihat lebih dulu, latihan kecil apa yang perlu dicoba, dan seperti apa hasil yang menandakan bahwa alurnya sudah benar.
Bangun dengan potongan kode kecil
1. 値を用意する
Inspectorで変更できる値と表示先を置きます。
csharp
[SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
[SerializeField] private float stateIndex = 1f;
[SerializeField] private float transitionCount = 2f;
[SerializeField] private float stateSeconds = 3f;2. 状態を変える
ボタンを押した時に、1つだけ状態を進めます。
csharp
public void NextStep()
{
step = (step + 1) % 3;
var label = step == 0 ? "Idle" : step == 1 ? "Move" : "Attack";
if (statusText != null)
{
statusText.text = $"{label}\nstateIndex={stateIndex:0.##}\ntransitionCount={transitionCount:0.##}\nstateSeconds={stateSeconds:0.##}";
}3. 画面に表示する
変わった結果を画面に出して確認します。
csharp
if (statusText != null)
{
statusText.text = $"{label}\nstateIndex={stateIndex:0.##}\ntransitionCount={transitionCount:0.##}\nstateSeconds={stateSeconds:0.##}";
}
Debug.Log($"ステートマシン: {label}");Script lengkap
csharp
using UnityEngine;
using TMPro;
public class StateMachineTutorial : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
[SerializeField] private float stateIndex = 1f;
[SerializeField] private float transitionCount = 2f;
[SerializeField] private float stateSeconds = 3f;
private int step;
public void NextStep()
{
step = (step + 1) % 3;
var label = step == 0 ? "Idle" : step == 1 ? "Move" : "Attack";
if (statusText != null)
{
statusText.text = $"{label}\nstateIndex={stateIndex:0.##}\ntransitionCount={transitionCount:0.##}\nstateSeconds={stateSeconds:0.##}";
}
Debug.Log($"ステートマシン: {label}");
}
}Inspector
Hubungkan referensi UI di Inspector, lalu cek setiap perubahan dengan tombol.
Ringkasan
Hal yang perlu dibawa pulang
Pelajari cara menata kontrol pemain, UI, dialog, dan progress dengan state yang jelas sebelum kondisi jadi sulit dirawat.
Baca berikutnya
ARTArtikel Bahasa IndonesiaJelajahi artikel dan tutorial praktis untuk pemula tentang alur kerja, desain, dan jalur belajar tiap engine.CMPPanduan perbandingan engineBandingkan Unity, Unreal Engine, Roblox, dan Godot dalam Bahasa Indonesia. Lihat gambaran umum dulu, lalu buka perbandingan yang paling relevan.HOMEPanduan belajar game engineMulai dalam Bahasa Indonesia dengan tutorial, perbandingan, glosarium, dan berita terpilih untuk Unity, Unreal Engine, Roblox, dan Godot.
