本文へスキップ
Panduan Unity

Panduan pemula memahami state machine di game

Pelajari cara menata kontrol pemain, UI, dialog, dan progress dengan state yang jelas sebelum kondisi jadi sulit dirawat.

公開日: 2026-06-26#Unity#StateMachine#Logic#Flow#Beginner

Quick Start

Mulai dari versi kecil yang berjalan

Pelajari cara menata kontrol pemain, UI, dialog, dan progress dengan state yang jelas sebelum kondisi jadi sulit dirawat. Cara terbaik mempelajari topik ini bukan dengan menghafal semuanya sekaligus, melainkan dengan memahami apa yang perlu dilihat lebih dulu, latihan kecil apa yang perlu dicoba, dan seperti apa hasil yang menandakan bahwa alurnya sudah benar.

Bangun dengan potongan kode kecil

1. 値を用意する

Inspectorで変更できる値と表示先を置きます。

StateMachineTutorial.cs
csharp
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float stateIndex = 1f;
    [SerializeField] private float transitionCount = 2f;
    [SerializeField] private float stateSeconds = 3f;

2. 状態を変える

ボタンを押した時に、1つだけ状態を進めます。

StateMachineTutorial.cs
csharp
    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "Idle" : step == 1 ? "Move" : "Attack";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\nstateIndex={stateIndex:0.##}\ntransitionCount={transitionCount:0.##}\nstateSeconds={stateSeconds:0.##}";
        }

3. 画面に表示する

変わった結果を画面に出して確認します。

StateMachineTutorial.cs
csharp
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\nstateIndex={stateIndex:0.##}\ntransitionCount={transitionCount:0.##}\nstateSeconds={stateSeconds:0.##}";
        }
        Debug.Log($"ステートマシン: {label}");

Script lengkap

StateMachineTutorial.cs
csharp
using UnityEngine;
using TMPro;

public class StateMachineTutorial : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float stateIndex = 1f;
    [SerializeField] private float transitionCount = 2f;
    [SerializeField] private float stateSeconds = 3f;

    private int step;

    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "Idle" : step == 1 ? "Move" : "Attack";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\nstateIndex={stateIndex:0.##}\ntransitionCount={transitionCount:0.##}\nstateSeconds={stateSeconds:0.##}";
        }
        Debug.Log($"ステートマシン: {label}");
    }
}

Inspector

Hubungkan referensi UI di Inspector, lalu cek setiap perubahan dengan tombol.

Ringkasan

Hal yang perlu dibawa pulang

Pelajari cara menata kontrol pemain, UI, dialog, dan progress dengan state yang jelas sebelum kondisi jadi sulit dirawat.