本文へスキップ
Panduan Unity

Panduan keterbacaan turn order dan action queue

Pelajari cara menampilkan giliran, interupsi, dan perubahan antrean aksi agar strategi lebih mudah dibaca.

公開日: 2026-07-10#Unity#ターン制#行動順#バトルUI#Beginner

Quick Start

Mulai dari versi kecil yang berjalan

Pelajari cara menampilkan giliran, interupsi, dan perubahan antrean aksi agar strategi lebih mudah dibaca. Cara terbaik mempelajari topik ini bukan dengan menghafal semuanya sekaligus, melainkan dengan memahami apa yang perlu dilihat lebih dulu, latihan kecil apa yang perlu dicoba, dan seperti apa hasil yang menandakan bahwa alurnya sudah benar.

Bangun dengan potongan kode kecil

1. 値を用意する

Inspectorで変更できる値と表示先を置きます。

TurnQueueTutorial.cs
csharp
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float turnIndex = 1f;
    [SerializeField] private float queueLength = 2f;
    [SerializeField] private float actionCost = 3f;

2. 状態を変える

ボタンを押した時に、1つだけ状態を進めます。

TurnQueueTutorial.cs
csharp
    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "順番を並べる" : step == 1 ? "行動を予約" : "次の番を進める";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\nturnIndex={turnIndex:0.##}\nqueueLength={queueLength:0.##}\nactionCost={actionCost:0.##}";
        }

3. 画面に表示する

変わった結果を画面に出して確認します。

TurnQueueTutorial.cs
csharp
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\nturnIndex={turnIndex:0.##}\nqueueLength={queueLength:0.##}\nactionCost={actionCost:0.##}";
        }
        Debug.Log($"ターン順と行動キュー: {label}");

Script lengkap

TurnQueueTutorial.cs
csharp
using UnityEngine;
using TMPro;

public class TurnQueueTutorial : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float turnIndex = 1f;
    [SerializeField] private float queueLength = 2f;
    [SerializeField] private float actionCost = 3f;

    private int step;

    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "順番を並べる" : step == 1 ? "行動を予約" : "次の番を進める";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\nturnIndex={turnIndex:0.##}\nqueueLength={queueLength:0.##}\nactionCost={actionCost:0.##}";
        }
        Debug.Log($"ターン順と行動キュー: {label}");
    }
}

Inspector

Hubungkan referensi UI di Inspector, lalu cek setiap perubahan dengan tombol.

Ringkasan

Hal yang perlu dibawa pulang

Pelajari cara menampilkan giliran, interupsi, dan perubahan antrean aksi agar strategi lebih mudah dibaca.