本文へスキップ
Panduan Godot

Dasar signal di Godot

Pahami kenapa signal membuat komunikasi antar node terasa lebih jelas dan lebih mudah dirawat oleh pemula.

公開日: 2026-05-28#Godot#Signal#初心者

Quick Start

Mulai dari versi kecil yang berjalan

Pahami kenapa signal membuat komunikasi antar node terasa lebih jelas dan lebih mudah dirawat oleh pemula. Cara terbaik mempelajari topik ini bukan dengan menghafal semuanya sekaligus, melainkan dengan memahami apa yang perlu dilihat lebih dulu, latihan kecil apa yang perlu dicoba, dan seperti apa hasil yang menandakan bahwa alurnya sudah benar.

Bangun dengan potongan kode kecil

1. 値を用意する

Inspectorで変更できる値と表示先を置きます。

TopicPrototypeTutorial.cs
csharp
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float currentStep = 1f;
    [SerializeField] private float changedValue = 2f;
    [SerializeField] private float resultScore = 3f;

2. 状態を変える

ボタンを押した時に、1つだけ状態を進めます。

TopicPrototypeTutorial.cs
csharp
    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "準備状態" : step == 1 ? "操作中" : "結果表示";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\ncurrentStep={currentStep:0.##}\nchangedValue={changedValue:0.##}\nresultScore={resultScore:0.##}";
        }

3. 画面に表示する

変わった結果を画面に出して確認します。

TopicPrototypeTutorial.cs
csharp
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\ncurrentStep={currentStep:0.##}\nchangedValue={changedValue:0.##}\nresultScore={resultScore:0.##}";
        }
        Debug.Log($"Dasar signal di Godot: {label}");

Script lengkap

TopicPrototypeTutorial.cs
csharp
using UnityEngine;
using TMPro;

public class TopicPrototypeTutorial : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
    [SerializeField] private float currentStep = 1f;
    [SerializeField] private float changedValue = 2f;
    [SerializeField] private float resultScore = 3f;

    private int step;

    public void NextStep()
    {
        step = (step + 1) % 3;
        var label = step == 0 ? "準備状態" : step == 1 ? "操作中" : "結果表示";
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = $"{label}\ncurrentStep={currentStep:0.##}\nchangedValue={changedValue:0.##}\nresultScore={resultScore:0.##}";
        }
        Debug.Log($"Dasar signal di Godot: {label}");
    }
}

Inspector

Hubungkan referensi UI di Inspector, lalu cek setiap perubahan dengan tombol.

Ringkasan

Hal yang perlu dibawa pulang

Pahami kenapa signal membuat komunikasi antar node terasa lebih jelas dan lebih mudah dirawat oleh pemula.