Quick Start
Mulai dari versi kecil yang berjalan
Panduan memahami masalah apa yang diselesaikan Lumen, apa yang perlu dilihat lebih dulu, dan cara menilai perubahan lighting dengan jernih. Cara terbaik mempelajari topik ini bukan dengan menghafal semuanya sekaligus, melainkan dengan memahami apa yang perlu dilihat lebih dulu, latihan kecil apa yang perlu dicoba, dan seperti apa hasil yang menandakan bahwa alurnya sudah benar.
Bangun dengan potongan kode kecil
1. 値を用意する
Inspectorで変更できる値と表示先を置きます。
[SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
[SerializeField] private float currentStep = 1f;
[SerializeField] private float changedValue = 2f;
[SerializeField] private float resultScore = 3f;2. 状態を変える
ボタンを押した時に、1つだけ状態を進めます。
public void NextStep()
{
step = (step + 1) % 3;
var label = step == 0 ? "準備状態" : step == 1 ? "操作中" : "結果表示";
if (statusText != null)
{
statusText.text = $"{label}\ncurrentStep={currentStep:0.##}\nchangedValue={changedValue:0.##}\nresultScore={resultScore:0.##}";
}3. 画面に表示する
変わった結果を画面に出して確認します。
if (statusText != null)
{
statusText.text = $"{label}\ncurrentStep={currentStep:0.##}\nchangedValue={changedValue:0.##}\nresultScore={resultScore:0.##}";
}
Debug.Log($"Pengantar Lumen untuk pemula: {label}");Script lengkap
using UnityEngine;
using TMPro;
public class TopicPrototypeTutorial : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private TextMeshProUGUI statusText;
[SerializeField] private float currentStep = 1f;
[SerializeField] private float changedValue = 2f;
[SerializeField] private float resultScore = 3f;
private int step;
public void NextStep()
{
step = (step + 1) % 3;
var label = step == 0 ? "準備状態" : step == 1 ? "操作中" : "結果表示";
if (statusText != null)
{
statusText.text = $"{label}\ncurrentStep={currentStep:0.##}\nchangedValue={changedValue:0.##}\nresultScore={resultScore:0.##}";
}
Debug.Log($"Pengantar Lumen untuk pemula: {label}");
}
}Inspector
Ringkasan
Hal yang perlu dibawa pulang
Panduan memahami masalah apa yang diselesaikan Lumen, apa yang perlu dilihat lebih dulu, dan cara menilai perubahan lighting dengan jernih.
