本文へスキップ
Unreal Engine Tutorial

Menampilkan pesan saat pemain masuk Trigger Box di UE5

Gunakan BeginOverlap di Blueprint untuk menampilkan pesan ramah pemula ketika pemain masuk area tertentu.

公開日: 2026-06-03#Unreal Engine#UE5#Blueprint#Trigger Box
+
*
+
Coco, karakter pemandu・喜ぶ
Coco
Pemandu belajar game dev
Pelajaran ini memakai struktur layar terpandu yang sama seperti versi Jepang: pembuka visual, dialog karakter, langkah, dan penutup praktis.
+
*
+
Hajime, karakter pelajar・混乱
Hajime
Pemula yang belajar game engine
Aku ingin tahu apa yang harus dibuat lebih dulu, apa yang perlu dicek, dan bagaimana memastikan aku benar-benar paham.
Coco, karakter pemandu
Pelajaran ini mengenalkan logika berbasis event: menaruh Trigger Box, mendengar overlap, lalu memastikan hasilnya lewat pesan yang terlihat.
Hajime, karakter pelajar
Periksa tujuan, input, dan tanda keberhasilan
Coco, karakter pemandu
Pelajaran lebih mudah diikuti ketika kamu tahu apa yang harus terlihat di layar dan apa yang dianggap selesai.

Ringkasan pelajaran

Selesaikan dulu satu hasil yang benar-benar bekerja

1.

Tujuan

Pelajaran ini mengenalkan logika berbasis event: menaruh Trigger Box, mendengar overlap, lalu memastikan hasilnya lewat pesan yang terlihat.

2.

Waktu

20-30 min / Pemula

3.

Hasil

Masuk ke area selalu memicu event.

Sebelum mulai

Periksa tujuan, input, dan tanda keberhasilan

Pelajaran lebih mudah diikuti ketika kamu tahu apa yang harus terlihat di layar dan apa yang dianggap selesai.

1

Pelajaran ini mengenalkan logika berbasis event: menaruh Trigger Box, mendengar overlap, lalu memastikan hasilnya lewat pesan yang terlihat.

2

Taruh Trigger Box di map dan atur skalanya agar pemain melewatinya dengan sengaja.

3

Masuk ke area selalu memicu event.

1Langkah demi langkah

1
Step 1
Letakkan Trigger Box di level
Taruh Trigger Box di map dan atur skalanya agar pemain melewatinya dengan sengaja.
2
Step 2
Hubungkan event overlap
Gunakan BeginOverlap di Blueprint dan filter actor jika perlu.
3
Step 3
Tampilkan feedback
Cetak pesan singkat atau aktifkan widget agar event terasa jelas saat diuji.

2Kode

Blueprint idea
text
Trigger Box
  -> OnActorBeginOverlap
  -> Check actor is player
  -> Print String or show a widget

3Checklist

  • Masuk ke area selalu memicu event.
  • Hanya actor yang dimaksud yang menampilkan pesan.
  • Kamu tahu cara mengembangkannya menjadi pintu atau checkpoint.

4Ulasan karakter

Hajime, karakter pelajar
Masuk ke area selalu memicu event.
Coco, karakter pemandu
selesaikan dulu tutorial persis seperti petunjuknya, lalu ubah satu nilai atau detail UI agar pemahamannya lebih menempel.
Variasi kecil: selesaikan dulu tutorial persis seperti petunjuknya, lalu ubah satu nilai atau detail UI agar pemahamannya lebih menempel.

Tutorial berikutnya