Unity が 2025 年の Engine 方針を公開
Unity は 2025 年の Engine 方針として、安定性改善、パフォーマンス強化、マルチプラットフォーム対応の見直しを進めると発表しました。
Unity、Unreal Engine、Roblox、Godot の公式ニュースを、 学習者が次に何を見ればよいかわかりやすい形でまとめています。
公式ブログと発表を、学習者への影響がわかる形で整理しています。
Unity は 2025 年の Engine 方針として、安定性改善、パフォーマンス強化、マルチプラットフォーム対応の見直しを進めると発表しました。
Unity 6.2 Beta では、グラフィックス、操作性、検証時の使いやすさに関する改善がまとめて案内されました。
Unity は新しい価格体系と運用方針の更新案を公表し、個人・小規模開発者への影響も含めて説明しました。
公式ブログと発表を、学習者への影響がわかる形で整理しています。
Epic Games は Unreal Engine 5.6 の正式版を公開し、映像、アニメーション、ワークフロー改善を中心に更新内容を発表しました。
Epic は Unreal Engine 5.6 に合わせたゲームテンプレートの改善版を公開し、導入時の初期設定をわかりやすくしました。
State of Unreal 2025 では、Unreal Engine の今後に加えて、ツール連携や制作現場での活用例が共有されました。
公式ブログと発表を、学習者への影響がわかる形で整理しています。
Roblox は生成 AI と 3D 制作支援を組み合わせる Cube を発表し、制作支援の方向性を示しました。
Roblox は 3D 制作を支える AI 推論の性能向上と、より使いやすい制作補助の方向性を説明しました。
Roblox は Ads Manager で報酬型動画広告を短時間で設定できる導線を公開しました。
公式ブログと発表を、学習者への影響がわかる形で整理しています。
Godot 4.5 ではレンダリングや使いやすさに関する改善が入り、軽量さと扱いやすさの両面で更新がありました。
Godot エディタは Android XR デバイス向けの対応を進め、制作環境の拡張性を示しました。
Godot 4.4 では使いやすさや安定性を高める更新が入り、学習者にも追いやすい改善が続いています。