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Godot:2Dミニアクション完成まで(例)
プレイヤ移動・敵・コイン・クリア判定をシーン分割で作る。
CharacterBody2D(または旧版の体験)で移動を実装
TileMapまたはStaticBodyで地形を作る
Area2Dでコイン取得を検知
シグナルでスコア表示を更新
アニメPlayerで走り/ジャンプを切替
エクスポートプリセットを作成してビルド試行
Godotの詳細
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