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Godot:2Dミニアクション完成まで(例)

プレイヤ移動・敵・コイン・クリア判定をシーン分割で作る。

  1. CharacterBody2D(または旧版の体験)で移動を実装
  2. TileMapまたはStaticBodyで地形を作る
  3. Area2Dでコイン取得を検知
  4. シグナルでスコア表示を更新
  5. アニメPlayerで走り/ジャンプを切替
  6. エクスポートプリセットを作成してビルド試行