学習ロードマップ
迷子になりやすいポイントは「比較で決める → 環境整備 → 小さく完成させる」の3点です。
共通
初心者共通ロードマップ
エンジン選定から公開・改善までの全体地図。
Unity
エンジン別ロードマップ
小さなゲームを完成させるまでの流れ(例)。
Unreal Engine
エンジン別ロードマップ
小さなゲームを完成させるまでの流れ(例)。
Roblox
エンジン別ロードマップ
小さなゲームを完成させるまでの流れ(例)。
Godot
エンジン別ロードマップ
小さなゲームを完成させるまでの流れ(例)。
初心者共通ロードマップ(抜粋)
- 1.ゲームエンジンを選ぶ
- 2.開発環境をインストールする
- 3.画面構成を理解する
- 4.オブジェクトを配置する
- 5.キャラクターを動かす
- 6.当たり判定を作る
エンジン別:完成までの例
Unity
2Dで「避けゲー」 or 3Dで「坂を転がるボール」など、最小の遊べるループを完成させる。
Unreal Engine
テンプレートのキャラを動かし、簡単なギミックを1つ足す。
Roblox
ジャンプで進むコースに、落下とゴールを入れる。
Godot
プレイヤ移動・敵・コイン・クリア判定をシーン分割で作る。