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Unity
Unity:最初のミニゲーム完成まで(例)
2Dで「避けゲー」 or 3Dで「坂を転がるボール」など、最小の遊べるループを完成させる。
2DならSprite、3DならCubeでプレイヤを置く
Rigidbodyと入力(キー/タッチ)で移動させる
障害物・敵・コイン等のオブジェクトを配置
Colliderで衝突を検知し、スコアとライフを管理
CanvasでテキストUIを表示
シーン遷移でリザルト画面へ
Build Settingsから対象プラットフォームを選びビルド
Unityの詳細
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