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Unity:最初のミニゲーム完成まで(例)

2Dで「避けゲー」 or 3Dで「坂を転がるボール」など、最小の遊べるループを完成させる。

  1. 2DならSprite、3DならCubeでプレイヤを置く
  2. Rigidbodyと入力(キー/タッチ)で移動させる
  3. 障害物・敵・コイン等のオブジェクトを配置
  4. Colliderで衝突を検知し、スコアとライフを管理
  5. CanvasでテキストUIを表示
  6. シーン遷移でリザルト画面へ
  7. Build Settingsから対象プラットフォームを選びビルド