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Unreal Engine:Blueprintで触れるまで(例)

テンプレートのキャラを動かし、簡単なギミックを1つ足す。

  1. 新規プロジェクトでサードパーソン等を選ぶ
  2. Blueprintで入力・アニメ遷移を辿って見る
  3. ステージにオブジェクトを追加してコリジョンを付ける
  4. イベントでダメージやリスポーン等を試す
  5. UI(UMG)でカウント表示
  6. パッケージングの流れをドキュメントで確認