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Unreal Engine
Unreal Engine:Blueprintで触れるまで(例)
テンプレートのキャラを動かし、簡単なギミックを1つ足す。
新規プロジェクトでサードパーソン等を選ぶ
Blueprintで入力・アニメ遷移を辿って見る
ステージにオブジェクトを追加してコリジョンを付ける
イベントでダメージやリスポーン等を試す
UI(UMG)でカウント表示
パッケージングの流れをドキュメントで確認
Unreal Engineの詳細
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