Unity
Unityスマホゲーム、2D/3D、個人開発から商業案件まで幅広く使える万能型エンジン。
2D/3D/モバイル向けの教材や事例が多い
Asset Store(素材や機能を購入・導入できるマーケット)が充実
コミュニティが大きく、情報が見つけやすいことが多い
カードを開いて関連チュートリアルを見る
チュートリアルへGame Engine Study Hub
Unity / Unreal Engine / Roblox / Godot
ゲーム開発に必要な機能を、チュートリアル形式で体系的に学べる学習サイトです。 基礎の UI から 3D シーン、物理、マテリアル、VFX まで、エンジン別にも目的別にも理解できます。
気になるエンジンを選んで学習を始めよう!
最初の操作確認から実践的な例まで、順番に手を動かして学べる構成です。
Unity / Unreal / Roblox / Godot の違いを、用途別に整理して比較できます。
UI、2D、物理、マテリアル、VFX など、目的別に必要な知識へ進めます。
用語集、比較表、診断を組み合わせて、迷ったときの判断材料をそろえています。
スマホゲーム、2D/3D、個人開発から商業案件まで幅広く使える万能型エンジン。
2D/3D/モバイル向けの教材や事例が多い
Asset Store(素材や機能を購入・導入できるマーケット)が充実
コミュニティが大きく、情報が見つけやすいことが多い
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チュートリアルへ高品質3D表現に強く、PC/コンソール向けの本格ゲームや映像・VRにも使われるエンジン。
標準機能のビジュアル表現が強力(※プロジェクトによる)
Blueprintで「見える形」から制作を始めやすい
大作タイトルでの採用実績があり、目指すゴールが3A寄りの人に刺さりやすい
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チュートリアルへRoblox上で作って公開できる。学生や初心者でも始めやすいプラットフォーム型の制作体験。
無料で始めやすく、公開までの導線がわかりやすい
マルチプレイの仕組みに寄せた設計で、友だちと遊べる体験を作りやすい
教育現場の教材としても扱われることがある
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チュートリアルへオープンソースで軽量。2Dに強く、インディーゲームやUnity以外の選択肢として注目。
無料で始められ、ライセンスの扱いが比較的わかりやすい(利用前に公式のライセンス文を確認)
エディタが軽量に感じることがあり、ノードとシーンの設計が明確
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チュートリアルへ| 比較項目 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 主な用途 | 2D / 3D / モバイルまで幅広く対応 | 高品質な 3D 表現と大型制作向け | Roblox 内で公開する体験づくり向け | 軽量な 2D 制作と小規模開発向け |
| 学び始めやすさ | 情報量が多く独学しやすい | 機能は多いが Blueprint で入りやすい | 公開までが近く成功体験を作りやすい | 軽く始めやすく画面もシンプル |
| 主な言語 | C# | Blueprint / C++ | Luau | GDScript / C# |
| 2D 制作との相性 | 定番機能が揃っていて扱いやすい | 可能だが 2D 特化ではない | UI や簡易 2D 表現はできるが制約あり | 2D インディー制作と相性が良い |
| 3D 表現の強み | 個人開発から商用まで幅広く対応 | 高品質な 3D 表現を扱いやすい | 共有しやすい 3D 体験づくり向け | 軽量寄りの 3D 制作に向く |
| モバイル対応 | 対応が手厚く実績も多い | 可能だが負荷設計が重要 | アプリとして配信済み | 対応可能で軽量構成に向く |
| VR 制作 | 学習教材が多く始めやすい | 高品質な VR 表現に向く | 一部対応のみ | 可能だが事例は少なめ |
| 公開までの近さ | ストア申請やビルド準備が必要 | 公開先の設計を先に決めたい | プラットフォーム内で公開しやすい | 配布は自由だが導線設計は自分で行う |
| PC スペック負荷 | 中程度。構成次第で軽く運用可能 | 高め。3D 学習では余裕が欲しい | 低め。入門用 PC でも始めやすい | 低め。軽量 PC でも扱いやすい |
| チーム開発との相性 | 中小規模から商用まで組みやすい | 大規模 3D チーム制作と相性が良い | 共同制作はしやすいが前提は Roblox 内 | 小規模チームや個人制作に向く |
用途によって最適解は変わります。まず近いものを選び、1週間の試作で体感してください。
候補になりやすい
モバイル向けの情報と事例が集まりやすく、配信までを見据えた学習に進みやすいです。
候補になりやすい
自機次第では表現面の強みを活かしやすく、見た目の迫力を重視したいときに候補になります。
候補になりやすい
公開までの敷居が上がりやすく、学びながら作品を外に出してみたい流れと相性があります。
候補になりやすい
軽快に試作しやすいと感じる人が多く、まず小さく始める2D制作と相性がいいです。
候補になりやすい
デバイスと教材の生態系を見て選ぶのがおすすめです。まずは近い事例が多い方から試すと判断しやすいです。
候補になりやすい
『書く量』を減らしつつ組み立てられます。完全ノーコードではありませんが、最初の理解には入りやすいです。
候補になりやすい
体感として軽いと言われやすく、学習用PCで試したいときの候補になりやすいです。
候補になりやすい
情報量とコミュニティを取りやすい Unity と、軽さを重視しやすい Godot のどちらも候補になります。
簡易診断です。結果は「最終決定」ではなく、次の一歩を決めるヒントにしてください。
Character Controller と Input.GetAxisRaw を使って、WASD でプレイヤーを動かす 3D 操作の基本を学べます。
leaderstats と Touched を使って、Part に触れるとスコアが増える仕組みをサーバー側で作るチュートリアルです。
Box Collision の BeginOverlap を使って、プレイヤーがエリアに入ったときだけメッセージを表示する基本を学べます。

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始められます。まずは用語や画面の意味、簡単なチュートリアルの流れを理解していくと、無理なく次の段階へ進めます。